Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 산업 환경의 복잡성과 우선순위 변화를 이유로 이 제안을 거부했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3의 결말은 특히 아이작 클라크의 운명에 관해 풀리지 않은 많은 질문을 남겼으며, 설득력 있는 계속을 위한 충분한 기회를 제공했습니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. 비록 Dead Space의 상업적 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품을 위한 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스(Dead Space)는 버려진 광산 선박인 이시무라(Ishimura)에 탑승하여 좌초된 엔지니어 아이작 클라크(Isaac Clarke)를 중심으로 합니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호에 노출되어 그들을 끔찍한 생물로 변모시키는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 우주의 진공 속에 고립되고 홀로 아이작은 발생한 무서운 사건을 밝히면서 이시무라를 탈출해야 합니다. 이는 소름끼치는 격언에 대한 증거입니다. 우주에서는 비명을 지르는 사람이 아무도 없습니다.
오리지널 데드 스페이스는 SF 공포의 존경받는 걸작으로 남아 있으며, 리들리 스콧의 "에일리언"과 존 카펜터의 "더 씽"과 같은 Cinematic 고전에서 분명한 영감을 얻었습니다. 우리는 첫 번째 Dead Space 게임을 필수적인 경험으로 진심으로 지지합니다. 후속 작품은 매력적인 3인칭 액션을 제공했지만 불행하게도 시리즈의 대표적인 공포 요소를 손상시켰습니다.