Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界情勢の複雑さと優先順位の変化を理由にこの提案を拒否しました。
スコフィールド氏はDead Space 4コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 『Dead Space 3』の結末は、特にアイザック・クラークの運命に関して多くの未解決の疑問を残したが、魅力的な続編の十分な機会を提供した。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の商業的成功には及びませんでしたが、将来の作品の基礎を確立する可能性がありました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニアのアイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号にさらされて彼らを恐ろしい生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 真空の宇宙で孤独に孤立したアイザックは、そこで起こった恐ろしい出来事を解明しながら、石村から逃げなければなりません。これは、宇宙ではあなたの叫び声が誰にも聞こえないという背筋が凍る格言の証です。
オリジナルの Dead Space は、リドリー スコットの『エイリアン』やジョン カーペンターの『ザ シング』などの Cinematic 古典から明確なインスピレーションを得た、SF ホラーの傑作として今でも尊敬されています。 私たちは、最初の Dead Space ゲームを不可欠な体験として心から支持します。その後の作品は魅力的な三人称アクションを提供しましたが、残念ながらシリーズの特徴的なホラー要素が損なわれていました。