Glen Schofield, em uma entrevista recente ao DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as complexidades do cenário atual da indústria e a mudança de prioridades.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. O final de Dead Space 3 deixou muitas questões sem resposta, especialmente em relação ao destino de Isaac Clarke, proporcionando amplas oportunidades para uma continuação convincente. Após sua saída da EA, Schofield liderou o Protocolo Callisto, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora não tenha correspondido ao sucesso comercial de Dead Space, potencialmente estabeleceu uma base para uma parcela futura.
Dead Space centra-se no engenheiro Isaac Clarke, preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que os expôs a um misterioso sinal cósmico, transformando-os em criaturas horríveis. Isolado e sozinho no vácuo do espaço, Isaac deve escapar do Ishimura enquanto desvenda os terríveis eventos que aconteceram – uma prova do arrepiante ditado: no espaço, ninguém pode ouvir você gritar.
O Dead Space original continua sendo uma obra-prima reverenciada de terror de ficção científica, inspirando-se claramente em Cinematic clássicos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter. Apoiamos de todo o coração o primeiro jogo Dead Space como uma experiência essencial. Embora as entradas subsequentes proporcionassem ação envolvente em terceira pessoa, elas infelizmente comprometeram os elementos de terror característicos da série.