Veinticinco años después de su debut, la historia del origen detrás del nombre "Super Smash Bros." finalmente es revelado por su creador, Masahiro Sakurai. Este popular juego de lucha cruzado de Nintendo, que presenta personajes de todas las franquicias icónicas de la compañía, tiene una convención de nomenclatura sorprendentemente simple.
El reciente vídeo de Sakurai en YouTube explica que el nombre proviene del concepto central del juego: amigos que resuelven conflictos menores. El título, "Smash Bros", refleja esta rivalidad amistosa, una divertida "aplastación" de desacuerdos en lugar de un combate directo.
El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, jugó un papel fundamental en la solidificación del nombre. Sakurai detalla una sesión de lluvia de ideas en la que se propusieron varios nombres, que finalmente culminaron con la selección de "hermanos" por parte de Iwata. El razonamiento de Iwata, según Sakurai, era transmitir sutilmente una sensación de competencia amistosa, implicando que los personajes estaban resolviendo disputas en lugar de entablar una guerra abierta, a pesar de la falta de relaciones reales entre hermanos dentro del elenco. Esta decisión se produjo tras una reunión con Shigesato Itoi, creador de la serie Mother/Earthbound, para ultimar el título.
El vídeo también ofrece un vistazo a la relación de Sakurai con Iwata, incluidas anécdotas sobre la participación directa de Iwata en la programación del prototipo original de Super Smash Bros., entonces conocido como "Dragon King: The Fighting Game" para Nintendo 64. Sakurai relata con cariño estos recuerdos y la importante contribución de Iwata a la identidad de la franquicia.