데뷔 25년, '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 탄생 스토리. 드디어 제작자 사쿠라이 마사히로가 공개했습니다. 회사의 상징적인 프랜차이즈의 캐릭터가 등장하는 이 인기 있는 Nintendo 크로스오버 격투 게임은 놀랍도록 간단한 명명 규칙을 가지고 있습니다.
사쿠라이의 최근 YouTube 동영상에서는 이름이 게임의 핵심 개념인 사소한 갈등을 해결하는 친구에서 유래했다고 설명합니다. "스매시 브라더스"라는 제목은 이러한 우호적인 경쟁을 반영하며, 노골적인 전투보다는 의견 차이를 장난스럽게 "부수는" 것입니다.
이와타 사토루 전 닌텐도 사장은 회사의 이름을 굳히는 데 중추적인 역할을 했습니다. 사쿠라이는 다양한 이름이 제안된 브레인스토밍 세션을 자세히 설명하고 궁극적으로 이와타의 "형제" 선택으로 마무리됩니다. 사쿠라이에 따르면 이와타의 추론은 우호적 경쟁감을 미묘하게 전달하는 것이었고, 출연진 내 실제 형제 관계가 없음에도 불구하고 캐릭터가 노골적인 전쟁에 참여하기보다는 분쟁을 해결하고 있음을 암시했습니다. 이번 결정은 마더/어스바운드 시리즈의 창작자인 이토이 시게사토와의 미팅을 거쳐 타이틀을 확정한 데 따른 것입니다.
또한 이 동영상에서는 당시 Nintendo 64용 "드래곤 킹: 격투 게임"으로 알려졌던 오리지널 Super Smash Bros. 프로토타입 프로그래밍에 Iwata가 직접 관여했다는 일화를 포함하여 Sakurai와 Iwata의 관계를 엿볼 수 있습니다. Sakurai는 친절하게 설명합니다. 이러한 추억과 프랜차이즈의 정체성에 대한 이와타의 중요한 기여입니다.