デビューから 25 年、「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来の物語。その作者である桜井政博氏がついに明かす。 この人気の任天堂クロスオーバー格闘ゲームには、同社の象徴的なシリーズ全体のキャラクターが登場し、命名規則は驚くほどシンプルです。
サクライの最近の YouTube ビデオでは、この名前がゲームの核となるコンセプト、つまり友達が小さな衝突を解決することに由来していると説明しています。 タイトルの「スマッシュ ブラザーズ」は、この友好的なライバル関係、つまり、完全な戦闘ではなく意見の相違を遊び心で「打ち砕く」ことを反映しています。
任天堂元社長の岩田聡氏は、その名前を確固たるものにする上で極めて重要な役割を果たした。桜井氏は、さまざまな名前が提案され、最終的に岩田氏が「兄弟」を選んだブレインストーミングセッションについて詳しく説明している。 桜井氏によると、岩田氏の推論は、キャスト内に実際の兄弟関係がないにもかかわらず、登場人物たちが完全な戦争をするのではなく紛争を解決していることを暗示し、友好的な競争の感覚を微妙に伝えることであったという。 この決定は、Mother/Earthbound シリーズの作者である糸井重里氏とのタイトル決定のための会議の後に行われました。
このビデオでは、当時「Dragon King: The Fighting Game」として知られていたNINTENDO 64用の初代『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプのプログラミングに岩田が直接関わった逸話など、桜井と岩田の関係を垣間見ることができる。 桜井は懐かしそうに語る。これらの思い出と、フランチャイズのアイデンティティに対する岩田の多大な貢献。