Дом Новости Smash Bros. названа в честь дружеских распрей

Smash Bros. названа в честь дружеских распрей

Author : Jonathan Dec 30,2024

Smash Bros. названа в честь дружеских распрей

Спустя двадцать пять лет после дебюта, история происхождения названия «Super Smash Bros.» наконец раскрыт его создателем Масахиро Сакураи. Этот популярный кроссовер-файтинг для Nintendo, в котором представлены персонажи из знаковых франшиз компании, имеет удивительно простое соглашение об именах.

Недавнее видео Сакураи на YouTube объясняет, что название происходит от основной концепции игры: друзья разрешают мелкие конфликты. Название «Smash Bros» отражает это дружеское соперничество, игривое «разгром» разногласий, а не откровенный бой.

Бывший президент Nintendo Сатору Ивата сыграл ключевую роль в укреплении названия. Сакураи подробно описывает сеанс мозгового штурма, в ходе которого предлагались различные имена, кульминацией которого в конечном итоге стал выбор Иватой «братьев». По словам Сакураи, аргументация Иваты заключалась в том, чтобы тонко передать ощущение дружеского соревнования, подразумевая, что персонажи разрешают споры, а не участвуют в открытой войне, несмотря на отсутствие реальных отношений между братьями и сестрами внутри актерского состава. Это решение последовало за встречей с Сигэсато Итои, создателем серии Mother/Earthbound, для окончательной доработки названия.

Видео также дает представление об отношениях Сакурая с Иватой, включая анекдоты о непосредственном участии Иваты в программировании оригинального прототипа Super Smash Bros., известного тогда как «Dragon King: The Fighting Game» для Nintendo 64. Сакураи с любовью вспоминает эти воспоминания и значительный вклад Иваты в идентичность франшизы.

![Происхождение названия Smash Bros.: Друзья решают споры](/uploads/19/1728901230670cf06e88898.png)
Последние статьи
  • СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля - все концовки (и как их получить)

    ​Руководство по выбору концовки Fallout 2: Heart of Chernobyl: подробное объяснение четырех концовок. Хотя в Fallout 2: Heart of Chernobyl не так много концовок, все четыре концовки разные и зависят от ключевых решений, сделанных игроком в игре. В этой статье будут подробно объяснены эти четыре концовки, а также ключевые задачи, в которых необходимо принять решения, влияющие на концовку. В игре есть три ключевые миссии, которые повлияют на конечный результат: «Тонкости», «Опасные связи» и «Последнее желание». К счастью, эти миссии находятся на поздних стадиях игры, и игроки могут сначала перейти к миссиям Zone Legend, а затем сохраниться вручную, что позволяет им испытать все концовки без необходимости переигрывать всю игру. Решения, влияющие на финал Fallout 2 В трех ключевых миссиях «Тонкая вещь», «Опасные связи» и «Последнее желание» выбор игрока определит окончательный результат. Она никогда не будет свободной Тонкая вещь: выберите «Жизнь – это жизнь в данный момент». Опасность

    by David Jan 12,2025

  • Echocalypse Обновление: выпущено юбилейное издание системы UR

    ​Echocalypse: Алый Завет с размахом отмечает свою первую годовщину! Yoozoo (Сингапур) Pte. Ltd. отмечает первую годовщину Echocalypse: Scarlet Covenant с захватывающими внутриигровыми событиями и обновлениями! Приготовьтесь к появлению множества бесплатных персонажей SSR (до 30!), включая возвращение

    by Alexis Jan 12,2025