Спустя двадцать пять лет после дебюта, история происхождения названия «Super Smash Bros.» наконец раскрыт его создателем Масахиро Сакураи. Этот популярный кроссовер-файтинг для Nintendo, в котором представлены персонажи из знаковых франшиз компании, имеет удивительно простое соглашение об именах.
Недавнее видео Сакураи на YouTube объясняет, что название происходит от основной концепции игры: друзья разрешают мелкие конфликты. Название «Smash Bros» отражает это дружеское соперничество, игривое «разгром» разногласий, а не откровенный бой.
Бывший президент Nintendo Сатору Ивата сыграл ключевую роль в укреплении названия. Сакураи подробно описывает сеанс мозгового штурма, в ходе которого предлагались различные имена, кульминацией которого в конечном итоге стал выбор Иватой «братьев». По словам Сакураи, аргументация Иваты заключалась в том, чтобы тонко передать ощущение дружеского соревнования, подразумевая, что персонажи разрешают споры, а не участвуют в открытой войне, несмотря на отсутствие реальных отношений между братьями и сестрами внутри актерского состава. Это решение последовало за встречей с Сигэсато Итои, создателем серии Mother/Earthbound, для окончательной доработки названия.
Видео также дает представление об отношениях Сакурая с Иватой, включая анекдоты о непосредственном участии Иваты в программировании оригинального прототипа Super Smash Bros., известного тогда как «Dragon King: The Fighting Game» для Nintendo 64. Сакураи с любовью вспоминает эти воспоминания и значительный вклад Иваты в идентичность франшизы.