25 Jahre nach seinem Debüt ist die Entstehungsgeschichte hinter dem Namen „Super Smash Bros.“ wird schließlich von seinem Schöpfer, Masahiro Sakurai, enthüllt. Dieses beliebte Nintendo-Crossover-Kampfspiel mit Charakteren aus allen legendären Franchises des Unternehmens hat eine überraschend einfache Namenskonvention.
Sakurais aktuelles YouTube-Video erklärt, dass der Name vom Kernkonzept des Spiels herrührt: Freunde, die kleinere Konflikte lösen. Der Titel „Smash Bros“ spiegelt diese freundschaftliche Rivalität wider, ein spielerisches „Zerschlagen“ von Meinungsverschiedenheiten und nicht ein offener Kampf.
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata spielte eine entscheidende Rolle bei der Festigung des Namens. Sakurai beschreibt eine Brainstorming-Sitzung, bei der verschiedene Namen vorgeschlagen wurden, die schließlich in Iwatas Auswahl der „Brüder“ gipfelte. Laut Sakurai bestand Iwatas Argumentation darin, auf subtile Weise ein Gefühl des freundschaftlichen Wettbewerbs zu vermitteln, was darauf hindeutete, dass die Charaktere Streitigkeiten beilegten, anstatt sich auf einen regelrechten Krieg einzulassen, obwohl es innerhalb der Besetzung keine echten Geschwisterbeziehungen gab. Diese Entscheidung erfolgte nach einem Treffen mit Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Serie Mother/Earthbound, um den Titel fertigzustellen.
Das Video bietet auch einen Einblick in Sakurais Beziehung zu Iwata, einschließlich Anekdoten über Iwatas direkte Beteiligung an der Programmierung des ursprünglichen Super Smash Bros.-Prototyps, der damals als „Dragon King: The Fighting Game“ für den Nintendo 64 bekannt war. Sakurai erzählt liebevoll diese Erinnerungen und Iwatas bedeutender Beitrag zur Identität des Franchise.