Vinte e cinco anos após sua estreia, a história de origem por trás do nome "Super Smash Bros." é finalmente revelado por seu criador, Masahiro Sakurai. Este popular jogo de luta crossover da Nintendo, com personagens de todas as franquias icônicas da empresa, tem uma convenção de nomenclatura surpreendentemente simples.
O vídeo recente de Sakurai no YouTube explica que o nome deriva do conceito central do jogo: amigos resolvendo pequenos conflitos. O título, "Smash Bros", reflete essa rivalidade amigável, um "esmagamento" divertido de divergências em vez de um combate direto.
O ex-presidente da Nintendo, Satoru Iwata, desempenhou um papel fundamental na solidificação do nome. Sakurai detalha uma sessão de brainstorming onde vários nomes foram propostos, culminando na seleção de “irmãos” de Iwata. O raciocínio de Iwata, de acordo com Sakurai, era transmitir sutilmente uma sensação de competição amigável, implicando que os personagens estavam resolvendo disputas em vez de se envolverem em uma guerra aberta, apesar da falta de relacionamentos reais entre irmãos dentro do elenco. Esta decisão ocorreu após uma reunião com Shigesato Itoi, criador da série Mother/Earthbound, para finalizar o título.
O vídeo também oferece um vislumbre do relacionamento de Sakurai com Iwata, incluindo anedotas sobre o envolvimento direto de Iwata na programação do protótipo original do Super Smash Bros., então conhecido como "Dragon King: The Fighting Game" para o Nintendo 64. Sakurai conta com carinho essas memórias e a contribuição significativa de Iwata para a identidade da franquia.