Vingt-cinq ans après ses débuts, l'histoire d'origine derrière le nom "Super Smash Bros." est enfin révélé par son créateur, Masahiro Sakurai. Ce jeu de combat crossover populaire de Nintendo, mettant en vedette des personnages des franchises emblématiques de la société, a une convention de dénomination étonnamment simple.
La récente vidéo YouTube de Sakurai explique que le nom vient du concept principal du jeu : des amis résolvant des conflits mineurs. Le titre, "Smash Bros", reflète cette rivalité amicale, un "écrasement" ludique de désaccords plutôt qu'un combat pur et simple.
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a joué un rôle central dans la solidification du nom. Sakurai détaille une séance de brainstorming au cours de laquelle différents noms ont été proposés, aboutissant finalement à la sélection de « frères » par Iwata. Le raisonnement d'Iwata, selon Sakurai, était de transmettre subtilement un sentiment de compétition amicale, ce qui impliquait que les personnages réglaient des différends plutôt que de s'engager dans une guerre pure et simple, malgré l'absence de véritables relations fraternelles au sein du casting. Cette décision fait suite à une rencontre avec Shigesato Itoi, créateur de la série Mother/Earthbound, pour finaliser le titre.
La vidéo offre également un aperçu de la relation de Sakurai avec Iwata, y compris des anecdotes sur l'implication directe d'Iwata dans la programmation du prototype original de Super Smash Bros., alors connu sous le nom de « Dragon King : The Fighting Game » pour la Nintendo 64. Sakurai raconte avec tendresse ces souvenirs et la contribution significative d'Iwata à l'identité de la franchise.