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Juegos de Sukeban 2024 Entrevista: .45 parabelo de sangre

Autor : Liam Feb 26,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A , y el próximo título, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos de administrar una creciente base de fanáticos. También comparte ideas sobre el proceso de desarrollo, las inspiraciones y el equipo detrás de los juegos de sukeban.

Image: Christopher Ortiz

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

- El éxito abrumador deVA-11 Hall-A: Ortiz revela que sus expectativas iniciales de ventas fueron mucho más bajas que el rendimiento real del juego, expresando sorpresa y recuperación continua de su impacto.

  • El esquivo puerto del iPad: Aclara su participación (o falta de ella) en la versión del iPad estancada.
  • Crecimiento del equipo y colaboraciones: Detalla la evolución de los juegos de sukeban, destacando colaboradores clave como Merengedoll y Garoad, enfatizando sus roles cruciales en los aspectos visuales y musicales de sus proyectos.
  • Mercancía e interacción de los fanáticos: Ortiz analiza su limitada participación en la creación de mercancías, expresando el deseo de una mayor participación en proyectos futuros.
  • Inspiraciones e influencias: Revela el profundo impacto de artistas como Gustavo Cerati y Meiko Kaji en su trabajo, junto con los juegosThe Silver CaseyParasite Eve. También discute la importancia de extraer de experiencias personales y antecedentes culturales.
  • . 45 parabélum BloodhoundDesarrollo: Ortiz proporciona detalles sobre el desarrollo del juego, las inspiraciones (incluidas ciudades como Milán y Buenos Aires) y el enfoque del equipo para el juego y las imágenes. También menciona los desafíos y las recompensas del desarrollo a largo plazo.
  • Recepción de los fanáticos y planes futuros: Comparte su emoción sobre la respuesta positiva al anuncio de.45 parabélum Bloodhoundy revela planes para la autoedición en la PC, con posibles lanzamientos de consola manejados por un socio.

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* artwork

A lo largo de la entrevista, Ortiz ofrece reflexiones sinceras sobre la escena del juego independiente, su proceso creativo y su vida personal, proporcionando una visión fascinante del mundo del desarrollo del juego. También comparte sus pensamientos sobre el estado actual de los juegos independientes, expresando emoción y preocupación por las tendencias y la quiebra creativa. La entrevista concluye con una discusión sobre sus preferencias de café y una promesa de una futura conversación centrada en el caso de plata .

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