この広範なインタビューは、愛するインディーゲーム VA-11ホールA の背後にあるクリエイターであるクリストファーオルティスの心を掘り下げ、次のタイトル .45 Parabellum Bloodhound 。 Ortizは、 VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、その商品、および成長するファン層を管理するという課題について説明しています。彼はまた、開発プロセス、インスピレーション、およびスケバンゲームの背後にあるチームに関する洞察を共有しています。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています。
- *VA-11 HALL-Aの圧倒的な成功は: Ortizは、彼の最初の販売の期待がゲームの実際のパフォーマンスよりもはるかに低いことを明らかにし、その影響から驚きと継続的な回復を表明しています。
- とらえどころのないiPadポート:彼は、失速したiPadバージョンへの彼の関与(またはその欠如)を明確にします。
- チームの成長とコラボレーション:彼は、Sukeban Gamesの進化を詳述し、MerengedollやGaroadなどの主要な共同作業者を強調し、プロジェクトの視覚的および音楽的側面における重要な役割を強調しています。
- 商品とファンの相互作用: Ortizは、将来のプロジェクトへのより大きな参加への欲求を表明し、商品の創造への彼の限られた関与について議論します。
- インスピレーションと影響:彼は、Gustavo CeratiやMeiko Kajiのようなアーティストの作品に対する深い影響を明らかにしており、ゲームThe Silver CaseおよびParasite Eve。彼はまた、個人的な経験と文化的背景から描くことの重要性についても議論しています。
- 。45 Parabellum Bloodhound開発: Ortizは、ゲームの開発、インスピレーション(ミラノやブエノスアイレスなどの都市を含む)、およびゲームプレイとビジュアルに対するチームのアプローチに関する詳細を提供します。彼はまた、長期開発の課題と報酬にも言及しています。
- ファンのレセプションと将来の計画:彼は、.45 Parabellum Bloodhoundの発表に対する肯定的な反応について興奮を共有し、PCで自己出版の計画を明らかにし、パートナーが処理する潜在的なコンソールリリースを備えています。
インタビューを通して、Ortizはインディーゲームシーン、彼の創造的なプロセス、そして彼の個人的な生活に関する率直な反省を提供し、ゲーム開発の世界を魅力的な垣間見ることができます。彼はまた、インディーゲームの現在の状態についての考えを共有し、トレンドと創造的な破産についての興奮と懸念の両方を表明しています。インタビューは、彼のコーヒーの好みについての議論と、 銀ケース に焦点を当てた将来の会話の約束で締めくくります。
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