이 광범위한 인터뷰는 사랑하는 인디 게임 VA-11 Hall-A 의 제작자 인 Christopher Ortiz의 마음과 다가오는 타이틀 .45 Parabellum Bloodhound 의 마음을 탐구합니다. Ortiz는 VA-11 Hall-A 의 예상치 못한 성공, 상품 및 증가하는 팬베이스 관리 문제에 대해 논의합니다. 또한 개발 과정, 영감 및 Sukeban Games의 팀에 대한 통찰력을 공유합니다.
대화는 다음을 포함하여 광범위한 주제를 다룹니다.
-*VA-11 Hall-A의 압도적 인 성공은 Ortiz에 따르면 그의 초기 판매 기대치가 게임의 실제 성능보다 훨씬 낮았으며, 놀라움과 그 영향으로부터 지속적인 회복을 표현합니다.
- 애매한 iPad 포트 : 그는 정지 된 iPad 버전에 그의 참여 (또는 그 부족)를 명확히합니다.
- 팀 성장 및 협력 : 그는 Sukeban 게임의 진화를 자세히 설명하고 Merengedoll 및 Garoad와 같은 주요 공동 작업자를 강조하여 프로젝트의 시각적 및 음악적 측면에서 중요한 역할을 강조합니다.
- 상품 및 팬 상호 작용 : Ortiz는 상품 생성에 대한 제한된 참여에 대해 논의하여 향후 프로젝트에 더 큰 참여를 원합니다.
- 영감과 영향 : 그는 Gustavo Cerati 및 Meiko Kaji와 같은 예술가들이 그의 작품과 함께 게임및기생충 이브*와 함께 심오한 영향을 보여줍니다. 그는 또한 개인적인 경험과 문화적 배경에서 그리기의 중요성에 대해 논의합니다.
- . 45 Parabellum BloodhoundDevelopment : Ortiz는 게임 개발, 영감 (밀라노 및 부에노스 아이레스와 같은 도시 포함) 및 게임 플레이 및 비주얼에 대한 팀의 접근 방식에 대한 세부 정보를 제공합니다. 그는 또한 장기 개발의 도전과 보상을 언급합니다.
- 팬 리셉션 및 향후 계획 : 그는.45 Parabellum Bloodhound의 발표에 대한 긍정적 인 반응에 대한 흥분을 공유하고 PC에서 자체 출판 계획을 공개하며, 파트너가 처리 할 수있는 잠재적 인 콘솔 릴리스를 공개합니다.
인터뷰를 통해 Ortiz는 인디 게임 장면, 그의 창의적인 과정 및 개인 생활에 대한 솔직한 반영을 제공하여 게임 개발의 세계를 매혹적으로 엿볼 수 있습니다. 그는 또한 현재 인디 게임 상태에 대한 자신의 생각을 공유하여 트렌드와 창의적 파산에 대한 흥분과 우려를 모두 표현합니다. 인터뷰는 그의 커피 선호도에 대한 토론과 실버 케이스 에 중점을 둔 미래의 대화에 대한 약속으로 마무리됩니다.
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