Это обширное интервью углубляется в разум Кристофера Ортиса, создателя любимой инди-игры va-11 Hall-A , и предстоящего названия .45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товары и проблемы управления растущей фан-базой. Он также разделяет понимание процесса разработки, вдохновения и команды Sukeban Games.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Подавляющий успехVA-11 Hall-A: Ортис показывает, что его первоначальные ожидания продаж были намного ниже, чем фактическая производительность игры, выражая удивление и постоянное восстановление после ее воздействия.
- Неуловимый порт iPad: Он разъясняет свое участие (или его отсутствие) в застопорившейся версии iPad.
- Рост и сотрудничество команды: Он подробно описывает эволюцию игр Сукбан, подчеркивая ключевых сотрудников, таких как Меренгедолл и Гароад, подчеркивая их важную роль в визуальных и музыкальных аспектах их проектов.
- Тренер и взаимодействие с фанатами: Ортис обсуждает свое ограниченное участие в создании товаров, выражая стремление к большему участию в будущих проектах.
- Вдохновение и влияние: Он раскрывает глубокое влияние таких артистов, как Густаво Черати и Мейко Каджи на свою работу, наряду с играмиСеребряный корпусипаразит Ева. Он также обсуждает важность рисования от личного опыта и культурного происхождения.
- . 45 Parabellum BloodhoundРазработка: Ортис предоставляет подробную информацию о развитии игры, вдохновении (включая такие города, как Милан и Буэнос -Айрес), о подходе команды к игровому процессу и визуальным эффектам. Он также упоминает проблемы и награды за долгосрочное развитие.
- Прием фанатов и планы на будущее: Он разделяет свое волнение по поводу положительного ответа на объявление*.45 Parabellum Bloodhound и раскрывает планы самостоятельной публикации на ПК с потенциальными консольными выпусками, обрабатываемыми партнером.
На протяжении всего интервью Ортис предлагает откровенные размышления о инди -игровой сцене, его творческом процессе и его личной жизни, предоставляя увлекательный взгляд на мир развития игры. Он также делится своими мыслями о текущем состоянии инди -игр, выражая как волнение, так и беспокойство по поводу тенденций и творческого банкротства. Интервью заканчивается обсуждением его предпочтений кофе и обещанием будущего разговора, посвященного серебряному делу .
IMGP
IMGP
IMGP%
IMGP
IMGP
IMGP
IMGP
IMGP
IMG %
IMGP %