首页 新闻 Sukeban Games 2024访谈:.45 Parabellum Bloodhound

Sukeban Games 2024访谈:.45 Parabellum Bloodhound

作者 : Liam Feb 26,2025

这次广泛的采访深入研究了克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的思想,克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)是心爱的独立游戏 VA-11 Hall-a 的创造者,以及即将到来的标题, .45 Parabellum Bloodhound 。奥尔蒂斯(Ortiz)讨论了 Va-11 Hall-a ,其商品的意外成功,以及管理不断增长的粉丝群的挑战。他还分享了有关Sukeban Games背后的发展过程,灵感和团队的见解。

Image: Christopher Ortiz

对话涵盖了广泛的主题,包括:

  • VA-11 Hall-a Ortiz的压倒性成功揭示了他的最初销售期望远低于游戏的实际表现,这表达了惊喜和持续恢复的影响。
  • 难以捉摸的iPad端口:他阐明了停滞的iPad版本中的参与(或缺乏)。
  • 团队的成长与合作:他详细介绍了Sukeban游戏的演变,强调了Merengedoll和Garoad等关键合作者,并强调了他们在项目的视觉和音乐方面中的关键作用。
  • 商品和粉丝的互动: Ortiz讨论了他对商品创作的有限参与,表达了希望更多参与未来项目的愿望。
  • 灵感和影响力:他揭示了古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)和米科·凯吉(Meiko Kaji)等艺术家对他的作品的深远影响,以及《银色案例》寄生虫前夕*。他还讨论了从个人经验和文化背景中汲取的重要性。
  • 。45Parabellum Bloodhound开发: Ortiz提供了有关游戏开发的详细信息,灵感(包括米兰和布宜诺斯艾利斯等城市)以及团队的游戏玩法和视觉效果。他还提到了长期发展的挑战和回报。
  • 粉丝接待和未来计划:他对.45 Parabellum Bloodhound的宣布的积极反应感到兴奋,并揭示了PC上自我发布的计划,并与合作伙伴处理了潜在的游戏机发布。

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* artwork

在整个采访中,奥尔蒂斯(Ortiz)对独立游戏场景,他的创作过程以及他的个人生活进行了坦率的思考,对游戏开发的世界产生了令人着迷的瞥见。他还分享了他对当前独立游戏状态的想法,表达了对趋势和创造性破产的兴奋和关注。采访结束时讨论了他的咖啡偏好,并承诺将来的对话集中在 银案中

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