Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie VA-11 Hall-A e o próximo título, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios de gerenciar uma crescente base de fãs. Ele também compartilha informações sobre o processo de desenvolvimento, inspirações e a equipe por trás dos Jogos Sukeban.
A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo:
- O sucesso esmagador deVa-11 Hall-A: Ortiz revela que suas expectativas iniciais de vendas foram muito mais baixas do que o desempenho real do jogo, expressando surpresa e recuperação contínua de seu impacto.
- A porta indescritível do iPad: Ele esclarece seu envolvimento (ou falta dela) na versão do iPad paralisada.
- Crescimento e colaborações da equipe: Ele detalha a evolução dos jogos sukeban, destacando colaboradores -chave como Merengedoll e Garoad, enfatizando seus papéis cruciais nos aspectos visuais e musicais de seus projetos.
- Mercadoria e interação dos fãs: Ortiz discute seu envolvimento limitado na criação de mercadorias, expressando um desejo de maior participação em projetos futuros.
- Inspirações e influências: Ele revela o profundo impacto de artistas como Gustavo Cerati e Meiko Kaji em seu trabalho, junto com os jogosThe Silver CaseeParasite Eve. Ele também discute a importância de extrair experiências pessoais e formação cultural.
- . 45 Parabellum BloodhoundDesenvolvimento: Ortiz fornece detalhes sobre o desenvolvimento do jogo, inspirações (incluindo cidades como Milan e Buenos Aires) e a abordagem da equipe à jogabilidade e visuais. Ele também menciona os desafios e recompensas do desenvolvimento a longo prazo.
- Recepção de fãs e planos futuros: Ele compartilha sua emoção sobre a resposta positiva ao anúncio de.45 parabellum bloodhounde revela planos de autopublicação no PC, com possíveis lançamentos de console tratados por um parceiro.
Durante a entrevista, Ortiz oferece reflexões sinceras sobre a cena do jogo independente, seu processo criativo e sua vida pessoal, proporcionando um fascinante vislumbre do mundo do desenvolvimento de jogos. Ele também compartilha seus pensamentos sobre o estado atual dos jogos independentes, expressando emoção e preocupação com as tendências e a falência criativa. A entrevista termina com uma discussão sobre suas preferências de café e uma promessa de uma conversa futura focada em The Silver Case .
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