Cette vaste interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur derrière le jeu indépendant indie VA-11 Hall-A , et le titre à venir, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de sa marchandise et des défis de la gestion d'une base de fans croissante. Il partage également des informations sur le processus de développement, les inspirations et l'équipe derrière les jeux Sukeban.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
- Le succès écrasant de VA-11 Hall-A : Ortiz révèle que ses attentes de vente initiales étaient bien inférieures à la performance réelle du jeu, exprimant la surprise et la récupération continue de son impact.
- L'insaisissable port iPad: Il clarifie son implication (ou son absence) dans la version iPad bloquée.
- Croissance et collaborations de l'équipe: Il détaille l'évolution des jeux Sukeban, mettant en évidence des collaborateurs clés comme Merengedoll et Garoad, soulignant leurs rôles cruciaux dans les aspects visuels et musicaux de leurs projets.
- Interaction des marchandises et des fans: Ortiz discute de son implication limitée dans la création de marchandises, exprimant un désir d'une plus grande participation à de futurs projets.
- Inspirations et influences: Il révèle l'impact profond d'artistes comme Gustavo Cerati et Meiko Kaji sur son travail, avec les jeux The Silver Case et Parasite Eve . Il discute également de l'importance de tirer des expériences personnelles et des antécédents culturels.
- . 45 Parabellum Bloodhound Développement: Ortiz fournit des détails sur le développement du jeu, les inspirations (y compris des villes comme Milan et Buenos Aires), et l'approche de l'équipe sur le gameplay et les visuels. Il mentionne également les défis et les récompenses du développement à long terme.
- Réception des fans et plans futurs: Il partage son enthousiasme à propos de la réponse positive à l'annonce de .45 Parabellum Bloodhound et révèle des plans d'auto-édition sur PC, avec des versions potentielles de console gérées par un partenaire.
Tout au long de l'interview, Ortiz propose des réflexions franches sur la scène du jeu indépendant, son processus créatif et sa vie personnelle, offrant un aperçu fascinant du monde du développement du jeu. Il partage également ses réflexions sur l'état actuel des jeux indépendants, exprimant à la fois l'excitation et les inquiétudes concernant les tendances et la faillite créative. L'interview se termine par une discussion sur ses préférences de café et une promesse d'une conversation future axée sur l'affaire d'argent .
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