El desarrollador de Warframe, los extremos digitales, revela actualizaciones emocionantes para Warframe y Soulframe
Digital Extremes, los creadores del popular saqueador de saqueadores gratuitos Warframe, recientemente exhibido contenido nuevo y emocionante para su título insignia y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en Tennocon 2024. Esto incluye revelaciones de juego e ideas del CEO Steve Sinclair en el Desafíos y éxitos de los juegos de servicio en vivo.
Warframe: 1999-Una aventura retro de ciencia ficción
El tan esperado Warframe: la expansión de 1999, que lanzará el invierno 2024, lleva a los jugadores a un viaje nostálgico de regreso a un entorno de 1999 invadido por la infestación. La demostración de juego mostró a Arthur Nightingale, líder del hex, pilotando el atomiciclo y luchando contra enemigos protofestados. ¿Un giro sorprendente? ¡Un encuentro con la banda de chicos de los 90!
The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members.
Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion.
Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO
The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.
El juego presenta antepasados, espíritus poderosos que ofrecen beneficios de juego únicos. Los enemigos incluyen a Nimrod, un gigante que empuja un rayo y al ominoso Bromius.
Soulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (preludios de Soulframe) pero se espera que se abra a un público más amplio este otoño.
CEO de Digital Extremes en los peligros y la promesa de los juegos de servicio en vivo
En una entrevista con VGC, el CEO Steve Sinclair expresó preocupaciones sobre los principales editores que abandonan prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a las ansiedades iniciales de rendimiento. Destacó el éxito a largo plazo de Warframe como un contrapunto, enfatizando la importancia de la inversión sostenida y la construcción de la comunidad.
Los comentarios de Sinclair reflejan una discusión más amplia de la industria sobre la sostenibilidad de los modelos de servicio en vivo y la necesidad de un compromiso a largo plazo de desarrolladores y editores por igual.