首页 新闻 战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

作者 : Simon Feb 25,2025

Warframe的开发人员Digital Extremes揭示了有关战机和灵魂框架的令人兴奋的更新

Digital Extremes是流行的免费戏剧射击游戏的创建者,最近在Tennocon 2024上展示了他们的旗舰标题和即将到来的幻想MMO Soulframe的令人兴奋的新内容。现场服务的挑战和成功。

战舰:1999年 - 复古科幻冒险

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

期待已久的战舰:1999年的扩张,在2024年冬季启动,使球员怀旧之旅重回1999年的侵扰中。游戏演示展示了十六进制的领导者亚瑟·夜莺,试行了原子脉动,并与原始侵入的敌人作斗争。令人惊讶的转折? 90年代的男孩乐队遇到!

The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.

该游戏介绍了祖先,强大的精神为独特的游戏效果提供了优势。敌人包括尼姆罗德(Nimrod),挥舞着闪电的巨人和不祥的布罗米斯(Bromius)。

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SoulFrame目前处于封闭的Alpha阶段(SoulFrame Preludes),但有望在今年秋天向更广泛的观众开放。

数字极端首席执行官在危险中和现场服务的承诺

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在接受VGC的采访时,首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)对主要出版商过早放弃现场服务的担忧表示担忧,这是由于最初的表现焦虑而对此表示关注。他强调了Warframe作为对立面的长期成功,强调了持续投资和社区建设的重要性。

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辛克莱(Sinclair)的评论反映了有关现场服务模型的可持续性以及开发商和出版商对长期承诺的需求的更广泛的行业讨论。

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