Le développeur de Warframe, Digital Extremes, dévoile des mises à jour passionnantes pour WarFrame et SoulFrame
Digital Extremes, les créateurs du populaire Shooter de Looter Free-To-Play Warframe, a récemment présenté un nouveau contenu passionnant pour leur titre phare et leur prochain MMO fantastique, SoulFrame, au Tennocon 2024. Défis et succès des jeux en direct.
Warframe: 1999 - Une aventure rétro de science-fiction
La Warframe tant attendue: l'expansion de 1999, lançant l'hiver 2024, emmène les joueurs lors d'un voyage nostalgique à un cadre de 1999 envahissant par l'infestation. La démo de gameplay a présenté Arthur Nightingale, chef de l'hexagone, pilotant l'atomicycle et luttant contre les ennemis infestés de proto. Une tournure surprenante? Une rencontre de groupe de garçons des années 90!
The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members.
Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion.
Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO
The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.
Le jeu présente des ancêtres, des esprits puissants offrant des avantages uniques de gameplay. Les ennemis incluent Nimrod, un géant de la foudre et le Bromius inquiétant.
SoulFrame est actuellement dans une phase alpha fermée (préludes SoulFrame) mais devrait s'ouvrir à un public plus large cet automne.
Digital Extremes PDG sur les périls et la promesse de jeux de services en direct
Dans une interview avec VGC, le PDG Steve Sinclair a exprimé ses préoccupations concernant les principaux éditeurs abandonnant prématurément les jeux de service en direct en raison des angoisses de performance initiales. Il a souligné le succès à long terme de Warframe en tant que contrepoint, soulignant l'importance de l'investissement soutenu et de la construction communautaire.
Les commentaires de Sinclair reflètent une discussion plus large sur l'industrie sur la durabilité des modèles de services en direct et la nécessité d'un engagement à long terme de la part des développeurs et des éditeurs.