Desenvolvedor de Warframe, Digital Extremes, revela atualizações interessantes do Warframe e Soulframe
Os extremos digitais, os criadores do popular shooter shooter de saqueadores gratuitos, exibiram recentemente um novo conteúdo interessante para seu título principal e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, no Tennocon 2024. Desafios e sucessos de jogos de serviço ao vivo.
Warframe: 1999-Uma aventura de ficção científica retrô
O tão esperado Warframe: Expansion de 1999, lançando o inverno 2024, leva os jogadores a uma viagem nostálgica de volta a um cenário de 1999 invadido pela infestação. A demo de jogabilidade mostrou Arthur Nightingale, líder do hexadecimal, pilotando o atômico e lutando contra inimigos infestados de proto. Uma reviravolta surpreendente? Um encontro de boy band dos anos 90!
The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members.
Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion.
Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO
The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.
O jogo apresenta ancestrais, espíritos poderosos oferecendo benefícios únicos de jogabilidade. Os inimigos incluem Nimrod, um gigante de um raio e o sinistro Bromius.
O Soulframe está atualmente em uma fase alfa fechada (Soulframe Preludes), mas deve se abrir para um público mais amplo neste outono.
CEO dos extremos digital nos perigos e promessa de jogos de serviço ao vivo
Em uma entrevista ao VGC, o CEO Steve Sinclair manifestou preocupações sobre os principais editores abandonando prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido a ansiedades iniciais de desempenho. Ele destacou o sucesso de longo prazo do Warframe como um contraponto, enfatizando a importância do investimento sustentado e da construção da comunidade.
Os comentários de Sinclair refletem uma discussão mais ampla do setor sobre a sustentabilidade dos modelos de serviço ao vivo e a necessidade de comprometimento de longo prazo de desenvolvedores e editores.