家 ニュース Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

著者 : Simon Feb 25,2025

Warframeの開発者であるDigital Extremesは、WarframeとSoulframeのエキサイティングなアップデートを発表します

人気のあるフリープレイのルーターシューティングゲームのウォーフレームの作成者であるデジタルエクストリームズは、最近、旗艦タイトルと今後のファンタジーMMO、ソウルフレームのエキサイティングな新しいコンテンツをテンノコン2024で紹介しました。ライブサービスゲームの課題と成功。

Warframe:1999 - レトロなSFアドベンチャー

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

待望のWarFrame:1999拡張は、2024年冬に発売され、1999年の侵入による懐かしさの展望に戻ってプレイヤーを連れて行きます。ゲームプレイのデモでは、六角形のリーダーであるアーサー・ナイチンゲールが展示され、原子模様の操縦と敵の敵と戦っています。驚くべきひねり? 90年代のボーイバンドの出会い!

The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.

このゲームは、先祖を紹介し、ユニークなゲームプレイの利点を提供する強力なスピリットを紹介します。敵には、稲妻、稲妻である巨人、不吉なブロミウスが含まれます。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframeは現在、閉鎖されたアルファフェーズ(Soulframe Prerudes)にありますが、この秋により多くの聴衆に開かれると予想されています。

危険とライブサービスゲームの約束のデジタルエプティブズCEO

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VGCとのインタビューで、CEOのSteve Sinclairは、初期のパフォーマンス不安のために主要な出版社がライブサービスゲームを早期に放棄したことについての懸念を表明しました。彼は、Warframeの長期的な成功をカウンターポイントとして強調し、持続的な投資とコミュニティ構築の重要性を強調しました。

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シンクレアのコメントは、ライブサービスモデルの持続可能性と、開発者と出版社からの長期的なコミットメントの必要性に関するより広範な業界の議論を反映しています。

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