Разработчик Warframe, Digital Extremes, представляет захватывающие обновления для Warframe и Soulframe
Цифровые экстремальности, создатели популярного бесплатного мародерного шутера Warframe, недавно продемонстрировали захватывающий новый контент для своего флагманского названия и их предстоящего фэнтезийного MMO, Soulframe, на Tennonocon 2024. Это включает в себя геймплей и понимание генерального директора Steve Sinclair на Проблемы и успехи игр в живые услуги.
Warframe: 1999-Ретро-научно-фантастическое приключение
Долгожданное расширение Warframe: 1999 года, запуская зиму 2024 года, возвращает игроков в ностальгическую поездку обратно в обстановку 1999 года, наполненную заражением. Демонстрация геймплея продемонстрировала Артура Найтингала, лидера HEX, пилотируя Atomicycle и сражаясь с прото-зараженными врагами. Удивительный поворот? Случатель мальчика 90 -х!
The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members.
Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion.
Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO
The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.
Игра представляет предков, мощные духи, предлагающие уникальные преимущества игрового процесса. Враги включают Нимрод, гигант, владеющий молнией, и зловещий Бромиус.
Soulframe в настоящее время находится на закрытой альфа -фазе (прелюдии Soulframe), но ожидается, что этой осенью ожидается открыть для более широкой аудитории.
Генеральный директор Digital Extraies об опасностях и обещании живых игр обслуживания
В интервью VGC генеральный директор Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели преждевременно отказываются от игр в прямом эфире из-за первоначальной тревоги. Он подчеркнул долгосрочный успех Варфрейма как контрапункта, подчеркивая важность устойчивых инвестиций и строительства сообщества.
Комментарии Синклера отражают более широкую отраслевую дискуссию об устойчивости моделей живого обслуживания и необходимости долгосрочной приверженности как разработчиков, так и издателей.