소식 Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

작가 : Simon Feb 25,2025

Warframe의 개발자 인 Digital Extremes, Warframe 및 Soulframe에 대한 흥미로운 업데이트를 공개합니다.

인기있는 무료 로이터 로이터 슈터 워프램의 제작자 인 Digital Extremes는 최근 Tennocon 2024에서 최근에 플래그십 타이틀과 다가오는 Fantasy MMO, Soulframe에 대한 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 선보였습니다. 여기에는 게임 플레이 공개가 포함되어 있습니다. 라이브 서비스 게임의 도전과 성공.

Warframe : 1999-레트로 공상 과학 모험

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

대망의 전쟁 프레임 : 1999 확장, 2024 년 윈터 런칭은 플레이어가 감염에 의해 1999 년 오버런으로 향수를 불러 일으킨다. 게임 플레이 데모는 16 진수의 리더 인 Arthur Nightingale을 선보였으며 원자 마이크를 조종하고 프로토 감염된 적을 싸우는 것입니다. 놀라운 트위스트? 90 년대 보이 밴드 만남!

The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.

이 게임은 독특한 게임 플레이 혜택을 제공하는 조상, 강력한 정신을 소개합니다. 적에는 번개를 휘두르는 거인 인 Nimrod와 불길한 Bromius가 있습니다.

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Soulframe은 현재 폐쇄 된 알파 단계 (Soulframe Preludes)에 있지만 올 가을에 더 많은 청중에게 개방 될 것으로 예상됩니다.

라이브 서비스 게임의 위험과 약속에 대한 Digital Extremes CEO

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VGC와의 인터뷰에서 Steve Sinclair의 CEO는 초기 성능 불안으로 인해 라이브 서비스 게임을 조기에 포기하는 주요 출판사에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 Warframe의 장기적인 성공을 대역으로 강조하여 지속적인 투자 및 지역 사회 구축의 중요성을 강조했습니다.

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Sinclair의 의견은 라이브 서비스 모델의 지속 가능성과 개발자 및 게시자 모두의 장기적인 헌신의 필요성에 대한 광범위한 업계 토론을 반영합니다.

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