CD
Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada personaje no jugable se siente vivo y único .El director del juego, Sebastian Kalemba, explicó su nuevo enfoque: "Nuestro principio rector es que cada NPC debería parecer vivir su propia vida, con su propia historia individual".
Este compromiso es evidente en el primer trailer, que muestra el pueblo aislado de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, venerando una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más su dedicación al realismo: “Nos esforzamos por el máximo realismo en los NPC, desde su apariencia física hasta sus expresiones y comportamientos faciales. Esto mejorará la inmersión en un grado sin precedentes. Estamos elevando el listón para su calidad. ”
Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y carácter con rasgos y narraciones distintivas, reflejando las creencias únicas y las prácticas culturales de las comunidades aisladas.
El lanzamiento de The Witcher 4 está programado para 2025, y los fanáticos anticipan ansiosamente más detalles sobre el enfoque innovador del juego para la construcción del mundo y el diseño de personajes. Projekt