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Redは、Witcher 4のNPC開発の新しい標準を設定しています。CyberPunk2077とWitcher 3のフィードバックに続いて、スタジオは、すべての非プレイキャラクターが生きていてユニークに感じる真に没入型の世界を作成することを目指しています。 。ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、彼らの新しいアプローチを説明しました。
このコミットメントは、最初の予告編で明らかであり、ストロムフォードの人里離れた村を紹介しています。 村人は地元の迷信に固執し、森の神を尊敬しています。 シーリが森の中で祈っている少女が怪物と戦うために到着するまで、シーンを描いています。
カレンバはさらに、リアリズムへの献身を強調しました。これにより、前例のない程度への没入が強化されます。 品質のためにバーを上げています。」開発者は、孤立したコミュニティのユニークな信念と文化的慣行を反映して、各村と性格に特徴的な特性と物語を吹き込むことを計画しています。
ウィッチャー4のリリースは2025年に予定されており、ファンは世界構築とキャラクターデザインに対するゲームの革新的なアプローチに関する詳細を心配して予想しています。