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Red établit une nouvelle norme pour le développement de NPC dans The Witcher 4. Après avoir des commentaires sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde vraiment immersif où chaque personnage non jouable se sent vivant et unique .Le directeur du jeu Sebastian Kalemba a expliqué leur nouvelle approche: «Notre principe directeur est que chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie, avec sa propre histoire individuelle.»
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales, vénérant une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné leur dévouement au réalisme: «Nous recherchons un réalisme maximal dans les PNJ - de leur apparence physique à leurs expressions faciales et à leurs comportements. Cela améliorera l'immersion à un degré sans précédent. Nous élevons la barre pour la qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et caractère avec des traits et des récits distinctifs, reflétant les croyances uniques et les pratiques culturelles des communautés isolées.
La sortie de la Witcher 4 est prévue pour 2025, et les fans prévoient avec impatience de plus amples détails sur l'approche innovante du jeu en matière de construction du monde et de conception de personnages. Projekt