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紅色正在為巫師4中的NPC開發設定新標準。在對Cyberpunk 2077和Witcher 3的反饋之後,該工作室旨在創造一個真正沉浸式的世界,每個不播放的角色都充滿活力和獨特。遊戲總監塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)解釋了他們的新方法:“我們的指導原則是,每個NPC似乎都應該以自己的個人故事來過自己的生活。 ”
在第一張預告片中,這一承諾很明顯,展示了斯特羅姆福德僻靜的村莊。 村民堅持當地的迷信,尊重森林神。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到Ciri到達與怪物作戰。
Kalemba進一步強調了他們對現實主義的奉獻精神:“我們正在努力在NPC中最大程度地追求現實主義- 從它們的外觀到面部表情和行為。這將增強浸入空前的程度。 我們正在提高質量的標準。”開發人員計劃將每個村莊和性格帶有獨特的特徵和敘述,反映出孤立社區的獨特信仰和文化實踐。
巫師4的發布計劃於2025年,粉絲們急切地期待有關該遊戲創新的世界建築和角色設計方法的更多細節。