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Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4. Após o feedback sobre o Cyberpunk 2077 e o Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente imersivo, onde todo personagem não tocável se sente vivo e único .O diretor de jogo Sebastian Kalemba explicou sua nova abordagem: “Nosso princípio orientador é que todo NPC parece estar vivendo sua própria vida, com sua própria história individual.”
Esse compromisso é evidente no primeiro trailer, mostrando a vila isolada de Stromford. Os moradores aderem às superstições locais, venerando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até Ciri chegar para lutar contra um monstro.Kalemba enfatizou ainda mais sua dedicação ao realismo: “Estamos buscando o máximo realismo nos NPCs - desde a aparência física até suas expressões faciais e comportamento. Isso aumentará a imersão em um grau sem precedentes. Estamos elevando a fasquia para a qualidade. ”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as crenças únicas e as práticas culturais de comunidades isoladas.
O lançamento do Witcher 4 está programado para 2025, e os fãs estão antecipando ansiosamente mais detalhes sobre a abordagem inovadora do jogo para a construção do mundo e o design de personagens.