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红色正在为巫师4中的NPC开发设定新标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈之后,该工作室旨在创造一个真正沉浸式的世界,每个不播放的角色都充满活力和独特。游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)解释了他们的新方法:“我们的指导原则是,每个NPC似乎都应该以自己的个人故事来过自己的生活。”
在第一张预告片中,这一承诺很明显,展示了斯特罗姆福德僻静的村庄。 村民坚持当地的迷信,尊重森林神。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到达与怪物作战。
Kalemba进一步强调了他们对现实主义的奉献精神:“我们正在努力在NPC中最大程度地追求现实主义 - 从它们的外观到面部表情和行为。这将增强浸入空前的程度。 我们正在提高质量的标准。”开发人员计划将每个村庄和性格带有独特的特征和叙述,反映出孤立社区的独特信仰和文化实践。
巫师4的发布计划于2025年,粉丝们急切地期待有关该游戏创新的世界建筑和角色设计方法的更多细节。