La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom marca un hito histórico como la primera entrada de la serie icónica que será dirigida por una mujer, Tomomi Sano. Este juego no solo abre un nuevo terreno con su liderazgo, sino que también presenta a la princesa Zelda como la protagonista jugable por primera vez. Sumérgete en el fascinante viaje de ecos de sabiduría y su director pionero a través de las recientes entrevistas de Ask the Developer de Nintendo.
Conoce a Tomomi Sano, la primera directora femenina de la serie Zelda
La serie Legend of Zelda es reconocida por su intrincada narración de historias y rompecabezas desafiantes, ubicados dentro de las expansivas mazmorras laberínticas. Con Echoes of Wisdom, la serie da un paso significativo, no solo al presentar a la princesa Zelda como el personaje principal, sino también por ser dirigida por Tomomi Sano, la primera mujer en asumir este papel en la historia de la franquicia.
En una entrevista con Nintendo, Sano compartió su viaje de un papel secundario a convertirse en el director de Echoes of Wisdom. "Antes de este proyecto, mi principal papel era apoyar al director", explicó. Su trabajo anterior incluye contribuir a los remakes de Gezzo, como Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD, así como proyectos de la serie Mario y Luigi.
Las responsabilidades de Sano sobre los ecos de la sabiduría incluyeron administrar y coordinar la producción, sugerir ajustes y garantizar que la jugabilidad se alineara con los estándares de la serie Legend of Zelda. El productor de la serie Eiji Aonuma elogió su participación, declarando: "Casi siempre le pido que se involucre en la leyenda de Zelda Remakes en las que trabaja Gezzo".
Imagen de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Con una carrera que abarca más de dos décadas, el primer crédito de Sano fue como editor de texturas en el escenario de Tekken 3 en PlayStation 1 en 1998. ¡Su trabajo temprano con Nintendo incluye la calabaza de Kururin solo por Japón! y Mario Party 6, ambos lanzados en 2004. Desde entonces, ha contribuido a numerosos títulos en la Legend of Zelda y Mario & Luigi Series, así como varios juegos deportivos de Mario como Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash y Mario Golf: World Tour.
Los ecos de la sabiduría comenzaron como un fabricante de mazmorras de Zelda, reveló Aonuma
El desarrollo de los ecos de la sabiduría comenzó a seguir el éxito de la nueva versión de 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Aonuma encargó a Grezo, los co-desarrolladores de Link's Awakening, con explorar nuevas direcciones para la franquicia. Inicialmente, el equipo propuso un fabricante de mazmorras de Zelda, un concepto que evolucionó significativamente con el tiempo.
Aonuma le preguntó a Grezo: "Si hicieras el próximo nuevo juego, ¿qué tipo de juego te gustaría que fuera?" Esto condujo a varias propuestas, con el concepto ganador inicialmente enfocándose en una mecánica de juego de "copia y pasta" y una combinación de perspectivas de arriba hacia abajo y de visión lateral similar al despertar de Link.
Satoshi Terada de Gezzo elaboró en las primeras etapas, diciendo: "En un enfoque, el enlace podría copiar y pegar varios objetos, como las puertas y las velas, para crear mazmorras originales. Durante esta fase de exploración, esto se llamaba una 'Dungeon' porque los jugadores podían crear su propia leyenda de la jugada de Zelda".
Después de más de un año de desarrollo centrado en la mecánica de creación de mazmorras, Aonuma intervino, utilizando la frase "alterar la mesa del té" para describir un cambio significativo en la dirección. Él creía que la característica de copia y pasta sería más impactante si se usara como una herramienta para que los jugadores progresen a través de la aventura en lugar de solo para crear mazmorras.
Sano ilustró esta nueva dirección con un ejemplo: "Por ejemplo, en la leyenda de Zelda: el despertar de Link, hay un enemigo llamado un thwomp que cae desde arriba y aplasta las cosas a continuación y solo aparece en la perspectiva lateral.
Aonuma inicialmente luchó por imponer restricciones al uso de ecos, por temor a la posible explotación. Sin embargo, el equipo finalmente decidió eliminar estas limitaciones por completo, alentando a los jugadores a "ser traviesos" y explorar el juego creativo y no convencional. Esto llevó a características como Spike Rollers, que agregaron interacciones impredecibles al mundo del juego.
Sano y su equipo crearon un documento que definía "ser travieso" para guiar sus esfuerzos de desarrollo. Describieron tres reglas clave: "Poder pegar las cosas, sin embargo, donde sea y cuando lo desee," "hacer posible completar rompecabezas usando cosas que no están allí" y "poder encontrar usos para ecos que son tan ingeniosos que casi se siente como hacer trampa debería ser parte de lo que hace que este juego sea divertido".
La libertad y la creatividad siempre han sido fundamentales para la serie Legend of Zelda. Aonuma comparó el enfoque del juego para "ser travieso" con el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild, donde los jugadores podrían pasar por alto los obstáculos utilizando controles de movimiento. "Es como encontrar un truco secreto en el juego, al igual que los viejos tiempos", comentó Aonuma. "Si este tipo de solución no está permitido, entonces no es divertido".
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanzará el 26 de septiembre para Nintendo Switch. En esta línea de tiempo alternativa, Zelda asume el papel de rescatador mientras navega por un Hyrule desgarrado por innumerables grietas. Para obtener más información sobre el juego y la historia de los ecos de la sabiduría, ¡asegúrese de consultar nuestro artículo detallado a continuación!