Легенда о Zelda: эхо мудрости отмечает исторический веху как первую запись в культовом сериале, которая будет режиссером женщины, Томоми Сано. Эта игра не только открывает новую почву со своим лидерством, но и представляет принцессу Зельду в качестве игрового героя. Погрузитесь в увлекательное путешествие эха мудрости и ее новаторского директора через недавние «Спросить интервью разработчикам» Nintendo.
Познакомьтесь с Томоми Сано, первой женщиной -режиссером серии Zelda
Серия Legend of Zelda известна своей сложной рассказывание историй и сложные головоломки, расположенные в обширных лабиринтных подземельях. С эхом мудрости, сериал делает значительный шаг вперед, не только с участием принцессы Зельды в качестве главного героя, но и под руководством Томоми Сано, первой женщины, которая сыграла эту роль в истории франшизы.
В интервью Nintendo Сано поделилась своим путешествием от вспомогательной роли, став директором Echoes of Wisdom. «До этого проекта моя главная роль состояла в том, чтобы поддержать директора», - пояснила она. Ее предыдущая работа включает в себя вклад в ремейки Греццо, такие как Ocarina Of Time 3D, Majora's Mask 3D, пробуждение Link и Twilight Princess HD, а также проекты в серии Mario & Luigi.
Обязанности Сано в «Эхо мудрости» включала в себя управление и координацию производства, предположение о корректировке и обеспечение того, чтобы геймплей был совместил со стандартами серии «Легенда о серии Zelda». Продюсер сериала Эйджи Аонума похвалил ее участие, заявив: «Я почти всегда прошу ее участвовать в легенде о Zelda Ramkeaks, над которой работает Греццо».
Изображение от Nintendo's Спросите разработчика Vol. 13
С карьерой, охватывающей более двух десятилетий, первым кредитом Сано был редактор текстур для Tekken 3 на PlayStation 1 в 1998 году. Ее ранняя работа с Nintendo включает в себя курурин-сквош только для Японии! и Mario Party 6, оба выпущенные в 2004 году. С тех пор она внесла свой вклад в многочисленные титулы в серии Legend of Zelda и Mario & Luigi, а также в нескольких спортивных играх Mario, таких как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash и Mario Golf: World Tour.
Echoes of Wisdom началось как создатель подземелья Zelda, показал Aonuma
Развитие Echoes of Wisdom началась после успеха римейка 2019 года, «Легенда о Zelda: пробуждение Линка». Аонума поручил Греццо, со-разработчикам пробуждения Линка, с изучением новых направлений для франшизы. Первоначально команда предложила Zelda Dungeon Maker, концепцию, которая значительно развилась с течением времени.
Аонума спросила Греццо: «Если бы вы сделали следующую новую игру, какую игру вы хотели бы, чтобы она была?» Это привело к различным предложениям, когда концепция победителей первоначально сосредоточилась на механике геймплея «копировать и вставку» и сочетание перспектив нисходящего и бокового просмотра, аналогичных пробуждению Линка.
Сатоши Терада из Grezzo разработал на ранних этапах, сказав: «В одном подходе ссылка может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, чтобы создать оригинальные подземелья. На этом этапе исследования это называлось« Редактирование Dungeon », потому что игроки могли создавать свою собственную легенду Zelda Gameplay».
После более чем года разработки, сосредоточенного на механике создания подземелья, вмешалась Аонума, используя фразу «обняв чайный стол», чтобы описать значительный сдвиг в направлении. Он полагал, что функция копирования и вставки будет более эффективной, если использовать в качестве инструмента для игроков, чтобы пройти через приключение, а не только для создания подземелий.
Сано проиллюстрировал это новое направление примером: «Например, в« Легенде о Зельде: пробуждение Линка есть враг », называемый Thwomp, который падает сверху и раздавит вещи ниже и появляется только с точки зрения - просмотреть. Если вы скопируете это и вставьте его в верхний вид, вы можете сбросить его сверху и раздавить вещи ниже или, наоборот, вы можете двигаться на Thwomp и использовать его вверх.
Аонума первоначально боролась с наложением ограничений на использование эхо, опасаясь потенциальной эксплуатации. Тем не менее, команда в конечном итоге решила полностью удалить эти ограничения, поощряя игроков «быть вредными» и исследовать творческий и нетрадиционный игровой процесс. Это привело к таким функциям, как Spike Rollers, которые добавили непредсказуемые взаимодействия в игровой мир.
Сано и ее команда создали документ, определяющий «быть озорным», чтобы направить свои усилия по развитию. Они обрисовали в общих чертах три ключевых правила: «Уметь вставлять вещи, однако, где бы то ни было, и когда бы вы ни нравились», «позволяйте выполнять головоломки, используя вещи, которых нет», и «возможность найти использование для эхо, которые настолько гениальны, что почти похоже на то, что мошенничество должно быть частью этой игры забавным».
Свобода и творчество всегда были центральными в серии «Легенда о Зельде». Аонума сравнил подход игры с «озорной» с святыней Майама Агана в «Дыхании дикой природы», где игроки могли обойти препятствия, используя управление движением. «Это как найти секретный трюк в игре, как и старые времена», - отметил Аонума. «Если такое решение не разрешено, то это не весело».
Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom будет запущена 26 сентября для Nintendo Switch. В этом альтернативном временной шкале Зельда берет на себя роль спасателя, когда она ориентируется на разорванную Хайрул, разорванную на части бесчисленными расставаниями. Для получения дополнительной информации об игровом процессе и истории Echoes of Wisdom, обязательно ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!