訊息 “ Zelda:智慧的迴聲 - 與第一名女導演的獨家訪談”

“ Zelda:智慧的迴聲 - 與第一名女導演的獨家訪談”

作者 : Chloe May 12,2025

《塞爾達傳說:智慧的回應》標誌著歷史上的里程碑,是由女性托馬米·索諾(Tomomi Sano)執導的標誌性系列中的第一個入口。該遊戲不僅以其領導才能打破了新的地面,而且還首次介紹了塞爾達公主作為可玩的主角。通過任天堂最近的“問世”採訪,深入了解智慧迴聲及其開創性導演的迷人之旅。

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《塞爾達傳說》系列以其複雜的講故事和充滿挑戰的難題而聞名,這些難題是在迷宮般的地下城中。憑藉《智慧的迴聲》,該系列邁出了重要的一步,不僅是以塞爾達公主為主要角色,而且是由托馬米·薩諾(Tomomi Sano)執導的,這是第一個在特許經營歷史上擔任這一角色的女性。

在接受任天堂的採訪中,薩諾分享了她從輔助角色到成為智慧迴聲主任的旅程。她解釋說:“在這個項目之前,我的主要職責是支持導演。”她以前的工作包括為Grezzo的翻拍做出貢獻,例如Time 3D,Majora's Mask 3D,Link's Awakening和Twilight Princess HD,以及Mario&Luigi系列的項目。

薩諾(Sano)對智慧迴聲的責任包括管理和協調生產,建議調整以及確保遊戲玩法與《塞爾達傳說》系列的標準相符。系列製片人Eiji Aonuma讚揚她的參與,並指出:“我幾乎總是要求她參與格雷佐(Grezzo)開展的Zelda Remends的傳奇。”

Zelda:《智慧訪談》的《系列賽》的第一位女導演的回應 Nintendo's Ask Developer Vol的圖像。 13

桑諾(Sano)的職業生涯跨越了二十年,因此在1998年在PlayStation 1上擔任《鐵拳3》(Tekken 3)的舞台紋理編輯。和Mario Party 6都於2004年發行。從那以後,她為塞爾達傳說和馬里奧和路易吉傳奇系列的眾多冠軍做出了貢獻,以及幾場馬里奧體育遊戲,如馬里奧網球公開賽,馬里奧網球:Ultra Smash和Mario Golf:Mario Golf:World Tour。

智慧的迴聲始於Zelda Dungeon製造商,揭示了Aonuma

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智慧迴聲的發展開始了,隨著2019年翻拍的成功,《塞爾達傳說:林克的覺醒》的成功。 Aonuma負責Grezzo,是Link Awakening的共同開發者Grezzo,並探索了該特許經營的新方向。最初,該團隊提出了一個Zelda Dungeon Maker,這一概念隨著時間的流逝而大大發展。

Aonuma問Grezzo:“如果您要製作下一場新遊戲,您希望它是什麼樣的遊戲?”這導致了各種建議,最初,獲勝的概念著重於“複製和貼合”遊戲機械師,以及與Link覺醒類似的自上而下和側視觀點的混合。

Grezzo的Satoshi Terada在早期階段進行了詳細說明,他說:“在一種方法中,鏈接可以復制並粘貼各種物體,例如門和燭台,以創建原始的地牢。在此探索階段,在此探索階段,這被稱為“編輯Dungeon”,因為玩家可以創建自己的Zelda Gameplay Legend of Zelda Gameplay。”

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經過一年多的開發,集中在地牢創造機械師上,Aonuma使用“抬高茶几”一詞來描述方向的重大轉變。他認為,如果用作玩家進行冒險的工具,而不僅僅是創造地牢,那麼複製和紙質功能將會更具影響力。

Sano illustrated this new direction with an example: "For example, in The Legend of Zelda: Link's Awakening, there is an enemy called a Thwomp that falls from above and crushes things below and only appears in the side–view perspective. If you copy that and paste it into the top view, you can drop it from above and crush things below, or conversely, you can ride on the Thwomp and use it to climb upward."

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Aonuma最初努力施加對使用迴聲的限制,擔心潛在的剝削。但是,該團隊最終決定完全消除這些局限性,鼓勵玩家“調皮”並探索創意和非常規的遊戲玩法。這導致了Spike Rollers之類的功能,這為遊戲世界增加了不可預測的互動。

薩諾(Sano)和她的團隊創建了一個文件,定義了“調皮”,以指導他們的發展工作。他們概述了三個關鍵規則:“能夠粘貼東西,無論何時何地,只要您願意,”“可以使用不存在的東西來完成拼圖”和“能夠找到如此富有巧妙的迴聲的用途,幾乎感覺就像作弊應該是使這款遊戲變得有趣的一部分。”

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自由和創造力一直是塞爾達傳說系列的核心。 Aonuma將游戲的“調皮”方法與野外呼吸中的Myahm Agana神社進行了比較,玩家可以使用運動控制措施繞過障礙。奧諾瑪說:“就像在遊戲中找到一個秘密的把戲一樣,就像過去一樣。” “如果不允許這種解決方案,那就不好玩了。”

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《塞爾達傳說:智慧的迴聲》將於9月26日為Nintendo Switch推出。在此替代時間軸中,塞爾達(Zelda)扮演救援人員的角色,因為她在無數裂口撕裂的hyrule駕駛。有關智慧迴聲的遊戲玩法和故事的更多見解,請務必查看下面的詳細文章!

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