首页 新闻 “ Zelda:智慧的回声 - 与第一名女导演的独家访谈”

“ Zelda:智慧的回声 - 与第一名女导演的独家访谈”

作者 : Chloe May 12,2025

《塞尔达传说:智慧的回应》标志着历史上的里程碑,是由女性托马米·索诺(Tomomi Sano)执导的标志性系列中的第一个入口。该游戏不仅以其领导才能打破了新的地面,而且还首次介绍了塞尔达公主作为可玩的主角。通过任天堂最近的“问世”采访,深入了解智慧回声及其开创性导演的迷人之旅。

认识Tomomi Sano,Tomomi Sano,Zelda系列的第一位女导演

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《塞尔达传说》系列以其复杂的讲故事和充满挑战的难题而闻名,这些难题是在迷宫般的地下城中。凭借《智慧的回声》,该系列迈出了重要的一步,不仅是以塞尔达公主为主要角色,而且是由托马米·萨诺(Tomomi Sano)执导的,这是第一个在特许经营历史上担任这一角色的女性。

在接受任天堂的采访中,萨诺分享了她从辅助角色到成为智慧回声主任的旅程。她解释说:“在这个项目之前,我的主要职责是支持导演。”她以前的工作包括为Grezzo的翻拍做出贡献,例如Time 3D,Majora's Mask 3D,Link's Awakening和Twilight Princess HD,以及Mario&Luigi系列的项目。

萨诺(Sano)对智慧回声的责任包括管理和协调生产,建议调整以及确保游戏玩法与《塞尔达传说》系列的标准相符。系列制片人Eiji Aonuma赞扬她的参与,并指出:“我几乎总是要求她参与格雷佐(Grezzo)开展的Zelda Remends的传奇。”

Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应 Nintendo's Ask Developer Vol的图像。 13

桑诺(Sano)的职业生涯跨越了二十年,因此在1998年在PlayStation 1上担任《铁拳3》(Tekken 3)的舞台纹理编辑。和Mario Party 6都于2004年发行。从那以后,她为塞尔达传说和马里奥和路易吉传奇系列的众多冠军做出了贡献,以及几场马里奥体育游戏,如马里奥网球公开赛,马里奥网球:Ultra Smash和Mario Golf:Mario Golf:World Tour。

智慧的回声始于Zelda Dungeon制造商,揭示了Aonuma

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智慧回声的发展开始了,随着2019年翻拍的成功,《塞尔达传说:林克的觉醒》的成功。 Aonuma负责Grezzo,是Link Awakening的共同开发者Grezzo,并探索了该特许经营的新方向。最初,该团队提出了一个Zelda Dungeon Maker,这一概念随着时间的流逝而大大发展。

Aonuma问Grezzo:“如果您要制作下一场新游戏,您希望它是什么样的游戏?”这导致了各种建议,最初,获胜的概念着重于“复制和贴合”游戏机械师,以及与Link觉醒类似的自上而下和侧视观点的混合。

Grezzo的Satoshi Terada在早期阶段进行了详细说明,他说:“在一种方法中,链接可以复制并粘贴各种物体,例如门和烛台,以创建原始的地牢。在此探索阶段,在此探索阶段,这被称为“编辑Dungeon”,因为玩家可以创建自己的Zelda Gameplay Legend of Zelda Gameplay。”

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经过一年多的开发,集中在地牢创造机械师上,Aonuma使用“抬高茶几”一词来描述方向的重大转变。他认为,如果用作玩家进行冒险的工具,而不仅仅是创造地牢,那么复制和纸质功能将会更具影响力。

Sano illustrated this new direction with an example: "For example, in The Legend of Zelda: Link's Awakening, there is an enemy called a Thwomp that falls from above and crushes things below and only appears in the side–view perspective. If you copy that and paste it into the top view, you can drop it from above and crush things below, or conversely, you can ride on the Thwomp and use it to climb upward."

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Aonuma最初努力施加对使用回声的限制,担心潜在的剥削。但是,该团队最终决定完全消除这些局限性,鼓励玩家“调皮”并探索创意和非常规的游戏玩法。这导致了Spike Rollers之类的功能,这为游戏世界增加了不可预测的互动。

萨诺(Sano)和她的团队创建了一个文件,定义了“调皮”,以指导他们的发展工作。他们概述了三个关键规则:“能够粘贴东西,无论何时何地,只要您愿意,”“可以使用不存在的东西来完成拼图”和“能够找到如此富有巧妙的回声的用途,几乎感觉就像作弊应该是使这款游戏变得有趣的一部分。”

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自由和创造力一直是塞尔达传说系列的核心。 Aonuma将游戏的“调皮”方法与野外呼吸中的Myahm Agana神社进行了比较,玩家可以使用运动控制措施绕过障碍。奥诺玛说:“就像在游戏中找到一个秘密的把戏一样,就像过去一样。” “如果不允许这种解决方案,那就不好玩了。”

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《塞尔达传说:智慧的回声》将于9月26日为Nintendo Switch推出。在此替代时间轴中,塞尔达(Zelda)扮演救援人员的角色,因为她在无数裂口撕裂的hyrule驾驶。有关智慧回声的游戏玩法和故事的更多见解,请务必查看下面的详细文章!

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