ニュース 「ゼルダ:知恵のエコー - 最初の女性監督との独占インタビュー」

「ゼルダ:知恵のエコー - 最初の女性監督との独占インタビュー」

著者 : Chloe May 12,2025

ゼルダの伝説:エコーの知恵は、女性のトモミ・サノによって監督された象徴的なシリーズの最初のエントリとして歴史的なマイルストーンをマークします。このゲームは、リーダーシップでニューグラウンドを破るだけでなく、ゼルダ王女を初めてプレイ可能な主人公として紹介します。任天堂の最近のAsk The Developer Interviewsを通じて、知恵のエコーとその先駆的な監督の魅力的な旅に飛び込みます。

ゼルダシリーズの最初の女性監督であるトモミ・サノに会いましょう

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

Legend of Zeldaシリーズは、その複雑なストーリーテリングと挑戦的なパズルで有名です。知恵のエコーで、このシリーズは主人公としてゼルダ王女をフィーチャーするだけでなく、フランチャイズの歴史においてこの役割を担った最初の女性であるトモミ・サノが監督することによっても大きな前進します。

任天堂とのインタビューで、サノは、支援の役割からエコーズ・オブ・知恵の監督になるまでの彼女の旅を共有しました。 「このプロジェクトの前に、私の主な役割は監督をサポートすることでした」と彼女は説明しました。彼女の以前の作品には、Ocarina of Time 3D、Majora's Mask 3D、Link's Awakening、Twilight Princess HDなど、Grezzoのリメイクに貢献すること、およびMario&Luigiシリーズのプロジェクトが含まれます。

知恵のエコーに関するサノの責任には、生産の管理と調整、調整の提案、およびゲームプレイがゼルダシリーズの伝説の標準と一致したことを保証することが含まれます。シリーズのプロデューサーであるエイジ・アオヌマは、彼女の関与を称賛し、「私はほとんどいつも、グレッツォが取り組んでいるゼルダの伝説のリメイクに従事するように頼む」と述べた。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー Nintendo's Ask The Developer Vol。の画像13

20年以上にわたるキャリアで、Sanoの最初のクレジットは、1998年にPlayStation 1のTekken 3の舞台テクスチャエディターとしてでした。そして、マリオパーティー6は、両方とも2004年にリリースされました。それ以来、彼女はゼルダの伝説とマリオ&ルイージシリーズの多数のタイトルに貢献し、マリオテニスオープン、マリオテニス:ウルトラスマッシュ、マリオゴルフ:ワールドツアーなどのマリオスポーツゲームに貢献しています。

ゼルダダンジョンメーカーとして始まった知恵のエコーは、aonumaを明らかにしました

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

知恵のエコーの発展は、2019年のリメイク、ゼルダの伝説:リンクの目覚めの成功に続いて始まりました。 Aonumaは、Linkの目覚めの共同開発者であるGrezzoに、フランチャイズの新しい方向性を探索することを任されました。当初、チームはZelda Dungeon Makerを提案しました。これは、時間とともに大幅に進化した概念です。

AonumaはGrezzoに「次の新しいゲームを作るなら、どんなゲームになりたいですか?」と尋ねました。これはさまざまな提案につながり、当初は「コピーアンドペースト」ゲームプレイメカニックと、リンクの目覚めに似たトップダウンとサイドビューの視点のミックスに焦点を当てていました。

グレッツォのサトシは初期段階で詳しく説明し、「1つのアプローチでは、リンクはドアやキャンドルスティックなどのさまざまなオブジェクトをコピーして貼り付けることができ、オリジナルのダンジョンを作成できました。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

ダンジョン作成メカニックに焦点を当てた1年以上の開発の後、アオヌマは「ティーテーブルを倒す」というフレーズを使用して、方向の大きな変化を説明しました。彼は、ダンジョンを作成するためだけではなく、プレイヤーが冒険を進めるためのツールとして使用すると、コピーアンドペースト機能がよりインパクトを与えると信じていました。

サノは、この新しい方向を例として説明しました。「たとえば、ゼルダの伝説:リンクの目覚めに、上から落ちて下の物事を押しつぶす敵と呼ばれる敵がいます。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

Aonumaは当初、エコーの使用に制限を課すことに苦労し、潜在的な搾取を恐れていました。しかし、チームは最終的にこれらの制限を完全に削除することを決定し、プレイヤーに「いたずら」を奨励し、創造的で型破りなゲームプレイを探索しました。これにより、Spike Rollersのような機能が発生し、ゲームの世界に予測不可能な相互作用が追加されました。

サノと彼女のチームは、開発の取り組みを導くために「いたずらである」ことを定義する文書を作成しました。彼らは3つの重要なルールを概説しました。「しかし、どこにでも、好きなときはいつでも貼り付けることができる」、「そこにないものを使用してパズルを完成させることができる」、「非常に独創的なエコーの用途を見つけることができます。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

自由と創造性は、常にゼルダの伝説のシリーズの中心でした。 Aonumaは、ゲームのアプローチを「いたずらである」と比較して、Breath of the WildのMyahm Agana Shrineと比較しました。 「昔のように、ゲームで秘密のトリックを見つけるようなものです」とアオヌマは言いました。 「この種の解決策が許可されていない場合、それは面白くありません。」

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

Legend of Zelda:Echoes of Wisdomは、Nintendo Switchの9月26日に発売される予定です。この代替のタイムラインでは、ゼルダは救助者の役割を引き受け、無数の裂け目によって引き裂かれたハイラルをナビゲートします。ゲームプレイと知恵のエコーのストーリーに関するより多くの洞察については、以下の詳細な記事をご覧ください!

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