Les derniers licenciements de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation importante au sein de l'industrie du jeu. Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, s'est adressé aux médias sociaux pour exprimer ses préoccupations concernant ces licenciements, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir les décideurs responsables.
Daus fait valoir qu'il est possible d'éviter les licenciements de masse entre ou après les projets, soulignant l'importance de conserver les connaissances institutionnelles qui sont cruciales pour le succès des projets futurs. Il critique la pratique de l'entreprise commune de «réduction de la graisse» comme une justification des licenciements, en particulier lorsque les entreprises sont confrontées à des difficultés financières. Bien qu'il reconnaisse la justification derrière de telles mesures, DAUS remet en question la nécessité d'une efficacité agressive dans les grandes entreprises, en particulier lorsqu'elle ne conduit pas à une série de versions réussies.
Il souligne que le vrai problème réside dans les stratégies développées par ceux en haut de la hiérarchie des entreprises, mais ce sont les employés du bas qui portent le poids de ces décisions. Daus suggère avec humour que les sociétés de jeux vidéo devraient être gérées comme des navires pirates, où le capitaine - symbolisant les décideurs - serait détenu directement responsable du sort du navire.
Cette discussion met en évidence un problème plus large au sein de l'industrie du jeu sur la façon dont les entreprises gèrent leurs effectifs et les considérations éthiques des licenciements. Il souligne la nécessité de stratégies plus durables et axées sur les employés qui privilégient le succès à long terme par rapport aux mesures de réduction des coûts à court terme.