Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard, вызвали значительные разговоры в игровой индустрии. Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, отправился в социальные сети, чтобы высказать свои опасения по поводу этих увольнений, подчеркивая важность оценки сотрудников и привлечения к ответственности, принимающих решения.
Даус утверждает, что можно избежать массовых увольнений между или после проектов, подчеркивая важность сохранения институциональных знаний, что имеет решающее значение для успеха будущих проектов. Он критикует общую корпоративную практику «обрезки жира» как оправдание увольнений, особенно когда компании сталкиваются с финансовыми трудностями. Хотя он признает обоснование таких мер, Daus ставит под сомнение необходимость агрессивной эффективности в крупных корпорациях, особенно когда это не приводит к целому ряду успешных выпусков.
Он отмечает, что реальная проблема заключается в стратегиях, разработанных теми, кто находится на вершине корпоративной иерархии, но это сотрудники на дне, которые несут основную тяжесть этих решений. Даус с юмором предполагает, что компании с видеоиграми должны управляться как пиратские корабли, где капитан-символизирует лиц, принимающих решения-будет привлекать непосредственную ответственность за судьбу корабля.
Это обсуждение подчеркивает более широкую проблему в игровой индустрии о том, как компании управляют своей рабочей силой и этическими соображениями увольнений. Это подчеркивает необходимость в более устойчивых и ориентированных на сотрудников стратегий, которые приоритет долгосрочному успеху в отношении краткосрочных мер по сокращению расходов.