龍時代背後的工作室BioWare的裁員最近的裁員在遊戲行業中引發了重大對話。 Larian Studios的出版總監邁克爾·道斯(Michael Daus)曾向社交媒體表達他對這些裁員的擔憂,強調了對員工進行評估和要求決策者負責的重要性。
道斯認為,有可能避免在項目之後或之後之間或之後的大規模裁員,這強調了保留機構知識的重要性,這對於未來項目的成功至關重要。他批評“修剪脂肪”作為裁員的理由,尤其是在公司面臨財務困難時,他批評了“修剪脂肪”的共同實踐。儘管他承認此類措施背後的基本原理,但Daus質疑大型公司具有積極效率的必要性,尤其是當它並沒有始終導致一系列成功的發行版時。
他指出,真正的問題在於企業層次結構頂部的人們制定的策略,但最底部的員工首當其衝。道斯幽默地表明,應該像海盜船一樣對視頻遊戲公司進行管理,在那兒,船長(將決策者都合成)將對船上的命運直接負責。
這項討論強調了遊戲行業中關於公司如何管理勞動力和裁員的道德考慮的更廣泛的問題。它強調了對更可持續和以員工為中心的策略的需求,這些策略優先考慮長期成功,而不是短期削減成本措施。