Biowareでの最近のレイオフであるDragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界で重要な会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアに行って、これらのレイオフについての懸念を表明し、従業員を評価し、意思決定者に説明責任を持たせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフを避けることが可能であると主張し、将来のプロジェクトの成功に不可欠な制度的知識を維持することの重要性を強調しています。彼は、特に企業が財政難に直面している場合、レイオフの正当化として「脂肪をトリミングする」という一般的な企業慣行を批判しています。彼はそのような措置の背後にある理論的根拠を認めていますが、Dausは大企業の積極的な効率性の必要性を疑問視しています。
彼は、実際の問題は、企業の階層のトップにいる人々によって開発された戦略にあると指摘していますが、これらの決定の矢面に立つのは従業員です。 Dausは、ビデオゲーム会社を海賊船のように管理する必要があることをユーモラスに提案しています。キャプテンは、意思決定者を整合することは、船の運命について直接責任を負うことになります。
この議論は、企業が従業員の管理方法とレイオフの倫理的考慮事項について、ゲーム業界でより広範な問題を強調しています。短期的なコスト削減対策よりも長期的な成功を優先する、より持続可能な従業員中心の戦略の必要性を強調しています。