As recentes demissões da BioWare, o estúdio por trás de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam conversas significativas na indústria de jogos. Michael Daus, diretor editorial da Larian Studios, foi às mídias sociais para expressar suas preocupações sobre essas demissões, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar os tomadores de decisão.
A DAUS argumenta que é possível evitar demissões em massa entre ou depois de projetos, enfatizando a importância de reter conhecimento institucional, que é crucial para o sucesso de projetos futuros. Ele critica a prática corporativa comum de "aparar a gordura" como uma justificativa para demissões, especialmente quando as empresas enfrentam dificuldades financeiras. Embora ele reconheça a lógica por trás de tais medidas, a DAUS questiona a necessidade de eficiência agressiva em grandes corporações, principalmente quando isso não leva consistentemente a uma série de lançamentos bem -sucedidos.
Ele ressalta que a verdadeira questão está nas estratégias desenvolvidas por aquelas no topo da hierarquia corporativa, mas são os funcionários do fundo que suportam o peso dessas decisões. Daus sugere com humor que as empresas de videogame devem ser gerenciadas como navios piratas, onde o capitão-simbolizando os tomadores de decisão-seria responsabilizado diretamente pelo destino do navio.
Essa discussão destaca uma questão mais ampla da indústria de jogos sobre como as empresas gerenciam sua força de trabalho e as considerações éticas de demissões. Ele ressalta a necessidade de estratégias mais sustentáveis e focadas nos funcionários que priorizem o sucesso a longo prazo em relação às medidas de corte de custos de curto prazo.