소식 Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자가 Bioware의 행동을 정리하기 위해 해적이되어야한다고 생각합니다.

Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자가 Bioware의 행동을 정리하기 위해 해적이되어야한다고 생각합니다.

작가 : Ryan Mar 31,2025

Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자가 Bioware의 행동을 정리하기 위해 해적이되어야한다고 생각합니다.

Dragon Age : The Veilguard의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 업계에서 상당한 대화를 촉발했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 이러한 해고에 대한 우려를 표명하기 위해 소셜 미디어를 방문하여 직원을 평가하고 의사 결정자에게 책임을지는 것의 중요성을 강조했습니다.

DAUS는 프로젝트 간의 대량 해고를 피할 수 있으며, 미래 프로젝트의 성공에 중요한 제도적 지식을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. 그는 특히 회사가 재정적 어려움에 직면 할 때 해고의 정당화로 "지방을 다듬는"일반적인 기업 관행을 비판합니다. 그는 그러한 조치의 이론적 근거를 인정하지만 DAUS는 대기업의 공격적인 효율성의 필요성에 의문을 제기합니다. 특히 일련의 성공적인 릴리스로 이어지지 않을 때.

그는 실제 문제는 기업 계층 구조의 최상위에있는 전략과 관련이 있지만, 이러한 결정의 무례한 사람은 바닥의 직원이라고 지적합니다. Daus는 비디오 게임 회사가 해적 선박처럼 관리되어야한다고 유머러스하게 제안합니다. 여기서 선장은 의사 결정자를 상징하는 선장이 선박의 운명에 대해 직접 책임을지게 될 것입니다.

이 논의는 기업이 인력을 관리하는 방법과 해고의 윤리적 고려 사항에 대한 게임 업계의 광범위한 문제를 강조합니다. 단기 비용 절감 조치보다 장기적인 성공을 우선시하는보다 지속 가능하고 직원 중심 전략의 필요성을 강조합니다.

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