龙时代背后的工作室BioWare的裁员最近的裁员在游戏行业中引发了重大对话。 Larian Studios的出版总监迈克尔·道斯(Michael Daus)曾向社交媒体表达他对这些裁员的担忧,强调了对员工进行评估和要求决策者负责的重要性。
道斯认为,有可能避免在项目之后或之后之间或之后的大规模裁员,这强调了保留机构知识的重要性,这对于未来项目的成功至关重要。他批评“修剪脂肪”作为裁员的理由,尤其是在公司面临财务困难时,他批评了“修剪脂肪”的共同实践。尽管他承认此类措施背后的基本原理,但Daus质疑大型公司具有积极效率的必要性,尤其是当它并没有始终导致一系列成功的发行版时。
他指出,真正的问题在于企业层次结构顶部的人们制定的策略,但最底部的员工首当其冲。道斯幽默地表明,应该像海盗船一样对视频游戏公司进行管理,在那儿,船长(将决策者都合成)将对船上的命运直接负责。
这项讨论强调了游戏行业中关于公司如何管理劳动力和裁员的道德考虑的更广泛的问题。它强调了对更可持续和以员工为中心的策略的需求,这些策略优先考虑长期成功,而不是短期削减成本措施。