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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Auteur : Patrick Feb 19,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Directeur de création de Call of Duty de longue date quitte les jeux de Sledgehammer

Après un mandat de quinze ans à Sledgehammer Games, Greg Reisdorf, le directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a annoncé son départ. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par 2011 Modern Warfare 3 .

L'impact de Reisdorf sur la franchise est important. Ses premiers travaux sur Modern Warfare 3 comprenaient des séquences mémorables comme la scène emblématique Soap Gurney dans la mission "Blood Brothers". Il a joué un rôle central dans la formation de l'expérience multijoueur des titres suivants.

Son implication s'est étendue aux mécanismes de gameplay innovants "Boots on the Ground" introduits dans Call of Duty: Advanced Warfare , y compris des fonctionnalités telles que Boost Jumps et Recharges tactiques. Bien qu'il reconnaisse certains choix de conception, comme le système "Pick 13", n'étaient pas sans leurs défis, ses contributions ont considérablement façonné la sensation et le flux du jeu.

Reisdorf a également réfléchi au développement de Call of Duty: WW2 , notant la controverse initiale entourant les restrictions d'armes basées sur la classe et les changements positifs ultérieurs mis en œuvre. Il a en outre souligné ses contributions à Call of Duty: Vanguard , exprimant une préférence pour les conceptions traditionnelles de cartes à trois voies en priorisant le gameplay engageant sur un réalisme militaire strict.

Son travail le plus récent a abouti à Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) , où il a été directeur créatif du multijoueur. Cela comprenait la supervision du développement de nombreux modes de saison en direct, tels que les combustibles de neige populaires et les modes de vacances infectieux de la saison 1. Il a supervisé la création de plus de 20 modes tout au long du soutien post-lancement du jeu. Les contributions de Reisdorf comprenaient également la révision et l'amélioration des cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009) , ajoutant des détails subtils mais percutants comme le crâne de Shepherd dans la carte de la rouille.

Le départ de Reisdorf marque la fin d'un chapitre considérable de l'histoire de Call of Duty. Pendant qu'il avance, ses contributions percutantes à la franchise sont indéniables, et ses efforts futurs au sein de l'industrie du jeu sont attendus avec impatience.

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