
장기 Call of Duty 크리에이티브 디렉터 출발 Sledgehammer Games.
Sledgehammer Games에서 15 년 임기 후 Call of Duty Multiplayer의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 그의 출발을 발표했습니다. 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3 부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
프랜차이즈에 대한 Reisdorf의 영향은 중요합니다. Modern Warfare 3 *에 대한 그의 초기 작업에는 "Blood Brothers"미션의 상징적 인 비누 거니 장면과 같은 기억에 남는 시퀀스가 포함되었습니다. 그는 후속 타이틀의 멀티 플레이어 경험을 형성하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
그의 참여는 부스트 점프 및 전술적 재 장전과 같은 기능을 포함하여 Call of Duty : Advanced Warfare 에 소개 된 혁신적인 "지상의 부츠"게임 플레이 메커니즘으로 확장되었습니다. 그는 "Pick 13"시스템과 같은 일부 디자인 선택을 인정하지만 도전이 없었지만 그의 기여는 게임의 느낌과 흐름을 크게 형성했습니다.
Reisdorf는 또한 Call of Duty : ww2 의 개발에 반영되었으며, 클래스 기반 무기 제한을 둘러싼 초기 논쟁과 그에 따른 긍정적 인 변화가 구현되었습니다. 그는 또한 Call of Duty : Vanguard 에 대한 그의 기여를 강조했으며, 엄격한 군사적 현실주의보다 매력적인 게임 플레이를 우선시하는 전통적인 3 차선지도 디자인에 대한 선호를 표현했습니다.
그의 가장 최근 작품은 Call of Duty : Modern Warfare 3 (2023) 에서 마무리되었으며, 그곳에서 그는 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로 일했습니다. 여기에는 시즌 1에서 인기있는 Snowfight 및 Infectious Holiday 모드와 같은 수많은 라이브 시즌 모드의 개발을 감독하는 것이 포함되었습니다. 그는 게임 후 출시 후 지원 전반에 걸쳐 20 개가 넘는 모드의 제작을 감독했습니다. Reisdorf의 기여에는 Modern Warfare 2 (2009) *의 클래식 맵을 다시 방문하고 강화하는 것이 포함되어 있으며 Rust지도에서 Shepherd 's Skull과 같은 미묘하지만 영향력있는 세부 사항을 추가했습니다.
Reisdorf의 출발은 Call of Duty의 역사에서 상당한 장의 끝을 나타냅니다. 그가 계속 진행하는 동안 프랜차이즈에 대한 그의 영향력있는 기여는 부인할 수 없으며, 게임 산업 내에서 그의 미래의 노력은 간절히 기대됩니다.
