
長年のコールオブデューティクリエイティブディレクターはスレッジハンマーゲームを出発します
Sledgehammer Gamesでの15年間の在職期間の後、Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfが彼の出発を発表しました。彼の貢献は、2011年の Modern Warfare 3 から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。
フランチャイズに対するReisdorfの影響は重要です。 Modern Warfare 3 での彼の初期の作品には、「Blood Brothers」ミッションの象徴的な石鹸ガーニーシーンのような記憶に残るシーケンスが含まれていました。彼は、その後のタイトルのマルチプレイヤーエクスペリエンスを形成する上で極めて重要な役割を果たしました。
彼の関与は、ブーストジャンプや戦術リロードなどの機能を含む、 Call of Duty:Advanced Warfare で導入された革新的な「ブーツ」ゲームプレイメカニクスにまで及びました。彼は「ピック13」システムのようないくつかのデザインの選択を認めていますが、彼らの課題はありませんでしたが、彼の貢献はゲームの感触と流れを大幅に形作りました。
Reisdorfは、 Call of Duty:WW2 の開発についても反映しており、クラスベースの武器制限とその後の肯定的な変化をめぐる最初の論争に注目しています。彼はさらに、 Call of Duty:Vanguard への貢献を強調しました。
彼の最新の作品は、 Call of Duty:Modern Warfare 3(2023) で頂点に達し、マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターを務めました。これには、シーズン1の人気のある雪の走りや感染症モードなど、多数のライブシーズンモードの開発を監督することが含まれます。彼は、ゲームの発売後のサポート全体で20を超えるモードの作成を監督しました。 Reisdorfの貢献には、 Modern Warfare 2(2009) からの古典的なマップの再訪と強化も含まれ、Rust MapにShepherd's Skullのような微妙で衝撃的な詳細を追加しました。
Reisdorfの出発は、Call of Dutyの歴史のかなりの章の終わりを示しています。彼が進んでいる間、フランチャイズへの彼の影響力のある貢献は否定できず、ゲーム業界での彼の将来の努力は熱心に期待されています。
