
长期使命召唤创意总监离开大锤游戏
在大锤游戏任职15年之后,《使命召唤多人游戏》的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布了他的离开。从2011年的 现代战争3 开始,他的贡献涵盖了许多使命召唤。
Reisdorf对特许经营的影响很大。他对 现代战争3 的早期工作包括令人难忘的序列,例如“血兄弟”任务中的标志性肥皂景场。他在塑造随后的头衔的多人游戏体验方面发挥了关键作用。
他的参与扩展到了 *《使命召唤:高级战争》中引入的创新的“地面上的靴子”游戏机制,其中包括Boost Jumps和Tactical Relooads之类的功能。尽管他承认一些设计选择,例如“挑选13”系统,但并非没有挑战,但他的贡献显着塑造了游戏的感觉和流动。
Reisdorf还反映了 《使命召唤:WW2 》的发展,并指出了围绕基于阶级的武器限制以及随后实施的积极变化的最初争议。他进一步强调了自己对 《使命召唤:先锋》 的贡献,表达了对传统的三车道地图设计优先考虑优先于严格的军事现实主义的传统三车道地图设计。
他最近的工作最终以 《使命召唤:现代战争3》(2023) 为顶,在那里他担任多人游戏的创意总监。这包括监督众多现场季节模式的发展,例如第1季中流行的雪战和感染性假期模式。他负责在整个游戏后的发布后支持中创建20多种模式。 Reisdorf的贡献还包括从 Modern Warfare 2(2009) 中重新审视和增强经典地图,从而增加了细微但有影响力的细节,例如Rust Map中的Shepherd的Skull。
Reisdorf的离开标志着《使命召唤历史》中相当大的一章的终结。在他继续前进的同时,他对特许经营的有影响力的贡献是不可否认的,并且他在游戏行业中的未来努力也很热切地期待。
