
長期使命召喚創意總監離開大錘遊戲
在大錘遊戲任職15年之後,《使命召喚多人遊戲》的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布了他的離開。從2011年的 現代戰爭3 開始,他的貢獻涵蓋了許多使命召喚。
Reisdorf對特許經營的影響很大。他對 現代戰爭3 的早期工作包括令人難忘的序列,例如“血兄弟”任務中的標誌性肥皂景場。他在塑造隨後的頭銜的多人遊戲體驗方麵發揮了關鍵作用。
他的參與擴展到了 *《使命召喚:高級戰爭》中引入的創新的“地麵上的靴子”遊戲機製,其中包括Boost Jumps和Tactical Relooads之類的功能。盡管他承認一些設計選擇,例如“挑選13”係統,但並非沒有挑戰,但他的貢獻顯著塑造了遊戲的感覺和流動。
Reisdorf還反映了 《使命召喚:WW2 》的發展,並指出了圍繞基於階級的武器限製以及隨後實施的積極變化的最初爭議。他進一步強調了自己對 《使命召喚:先鋒》 的貢獻,表達了對傳統的三車道地圖設計優先考慮優先於嚴格的軍事現實主義的傳統三車道地圖設計。
他最近的工作最終以 《使命召喚:現代戰爭3》(2023) 為頂,在那裏他擔任多人遊戲的創意總監。這包括監督眾多現場季節模式的發展,例如第1季中流行的雪戰和感染性假期模式。他負責在整個遊戲後的發布後支持中創建20多種模式。 Reisdorf的貢獻還包括從 Modern Warfare 2(2009) 中重新審視和增強經典地圖,從而增加了細微但有影響力的細節,例如Rust Map中的Shepherd的Skull。
Reisdorf的離開標誌著《使命召喚曆史》中相當大的一章的終結。在他繼續前進的同時,他對特許經營的有影響力的貢獻是不可否認的,並且他在遊戲行業中的未來努力也很熱切地期待。
