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Doom: The Dark Ages - Premier aperçu exclusif

Auteur : Harper May 23,2025

Après le renouveau triomphant de Doom de ID Software avec la version 2016 et son suivi stellaire, Doom Eternal, en 2020, il semblait impossible pour la série d'atteindre de nouveaux sommets. Au lieu de planer plus haut, Doom: The Dark Ages adopte une approche ancrée, rapprochant le gameplay à rythme rapide et en compétence des hordes des sbires de Hell avec une touche médiévale.

Le nouveau Doom se détourne de la plate-forme d'Eternal, en se concentrant sur un combat intense et centré sur la gêne qui met l'accent sur le pouvoir brut. Alors que les armes emblématiques restent un aliment de base de la série, la bande-annonce de Reveal a présenté le Skull Crusher innovant, une arme qui réutilise les crânes des ennemis vaincus comme munitions, les lançant comme projectiles à grande vitesse lors d'ennemis survivants. Cependant, les âges sombres mettent un accent significatif sur le combat de mêlée, avec trois armes clés: le gant électrifié, qui peut être chargé pour des frappes puissantes; le fléau; et la scie du bouclier hors concours, qui peut être lancée, utilisée pour bloquer, parry ou dévier des attaques. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a souligné après une démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."

Jouer Martin a révélé que The Dark Ages s'inspire de trois œuvres séminales: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, et Zack Snyder's 300, qui était lui-même basé sur un roman graphique Miller. Cette influence est évidente dans le système de tuerie de gloire remanié, qui n'est désormais pas assemblé, permettant des mouvements de finition dynamiques sous n'importe quel angle sur le champ de bataille. La conception du jeu accueille la présence constante des hordes ennemies, rappelant 300 et le destin original. Les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement les niveaux, ce que les notes de Martin ont été ajustées à une longueur optimale d'environ une heure chacune. Abattant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres ne compteront plus sur le codex pour la narration. Au lieu de cela, le récit se déroulera à travers les cinématiques, emmenant les joueurs à la grande portée de l'univers Doom dans ce que le logiciel ID décrit comme un "événement de blockbuster d'été" où la puissance du Slayer est en jeu.

Martin a souligné les efforts de l'équipe pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que la complexité de Doom Eternal aurait pu être écrasante. Les armes de mêlée fonctionneront désormais comme l'équipement, avec des joueurs capables de basculer entre eux. L'économie du jeu a été rationalisée en une seule monnaie (or), et les secrets cachés se concentreront sur l'amélioration des compétences des joueurs plutôt que sur les traditions.

Les joueurs peuvent désormais personnaliser la difficulté du jeu avec les curseurs qui ajustent des éléments comme la vitesse du jeu et l'agression ennemie, offrant un défi sur mesure.

De plus amples détails ont émergé sur deux séquences remarquables de la bande-annonce de Reveal: le MECH Demon de 30 étages, l'Atlan et la conduite de dragon cybernétique. Ce ne sont pas des événements ponctuels mais viennent avec leurs propres capacités et minibosses. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur, car l'accent est entièrement mis sur la fabrication de la meilleure campagne solo possible.

Pour les fans comme moi, qui ont été transformés par le destin original en 1993, le retour de Martin est retourné aux racines de la série tout en évoluant le fantasme de puissance est incroyablement excitant. Son engagement à rendre les âges sombres distincts de Doom Eternal, mais fidèle à l'essence du Doom classique, me fait anticiper avec impatience la sortie le 15 mai.

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