소식 Doom : The Dark Ages- 독점적 인 첫 번째 모습 미리보기

Doom : The Dark Ages- 독점적 인 첫 번째 모습 미리보기

작가 : Harper May 23,2025

ID 소프트웨어가 2016 년 릴리스와 함께 Doom에 대한 승리의 부흥과 2020 년에 스타일이 새로운 높이에 도달하는 것은 불가능 해 보였다. Dark Ages는 급격한 접근 방식을 취하여 급격한 접근 방식을 취하여 빠르게 진행되는 높은 숙련 된 게임 플레이를 중세의 비틀기로 지옥의 미니언의 무리에 더 가깝게 만듭니다.

새로운 Doom은 영원의 플랫폼에서 멀어지면서 원시력을 강조하는 강렬하고 스트라페 중심의 전투에 중점을 둡니다. 상징적 인 무기는이 시리즈의 필수품으로 남아 있지만, 공개 트레일러는 혁신적인 두개골 크러셔를 보여주었습니다. 혁신적인 두개골 크러셔를 선보였습니다. 혁신적인 두개골 크러셔를 선보였습니다. 혁신적인 두개골 크러셔를 선보였습니다. 혁신적인 두개골 크러셔를 선보였습니다. 혁신적인 두개골 크러셔를 선보였습니다. 무기는 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 재구성하여 생존하는 적에게 고속 발사체로 발사했습니다. 그러나 암흑 시대는 근접전에 중점을 둔 세 가지 주요 무기를 특징으로합니다. 플레일; 그리고 던져 질 수있는 눈에 띄는 방패 톱은 공격을 차단, 패리 또는 편향하는 데 사용됩니다. 게임 감독 Hugo Martin이 데모 후 강조하면서 "당신은 서서 싸울 것입니다."

놀다 Martin은 Dark Ages가 The Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns, Zack Snyder's 300의 세 가지 주요 작품에서 영감을 얻은 것으로 밝혀졌습니다. 이러한 영향은 개조 된 영광 킬 시스템에서 분명합니다. 이는 현재 동일성이 없어서 전장의 모든 각도에서 동적 마무리 움직임을 허용합니다. 이 게임의 디자인은 300과 원래의 운명을 연상시키는 적의 무리의 끊임없는 존재를 수용합니다. 플레이어는 모든 순서로 목표를 다루고 자유롭게 레벨을 탐색 할 수 있습니다. Martin Notes는 각각 약 1 시간의 최적 길이로 조정되었습니다. Doom Eternal의 피드백을 다루는 Dark Ages는 더 이상 스토리 텔링을 위해 Codex에 의존하지 않습니다. 대신, 내러티브는 컷 신을 통해 전개 될 것이며, 플레이어는 Slayer의 힘이 위험에 처한 ID 소프트웨어가 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 한 것에서 Doom Universe의 먼 곳으로 플레이어를 데려갑니다.

마틴은 통제 체계를 단순화하려는 팀의 노력을 강조했으며, Eternal의 복잡성이 압도적 일 수 있음을 인정했습니다. 근접 무기는 이제 장비와 같이 작동하며 플레이어가 장비를 전환 할 수 있습니다. 게임의 경제는 단일 통화 (금)로 간소화되었으며 숨겨진 비밀은 지식을 탐구하기보다는 플레이어 기술을 향상시키는 데 중점을 둘 것입니다.

플레이어는 이제 게임 속도 및 적 공격과 같은 요소를 조정하는 슬라이더로 게임의 어려움을 사용자 정의하여 맞춤형 도전을 제공 할 수 있습니다.

공개 트레일러의 두 가지 눈에 띄는 시퀀스 인 30 층 악마 메흐, 아틀란 및 사이버 네 네틱 드래곤 백 라이딩에 대한 자세한 내용은 등장했습니다. 이것들은 일회성 이벤트가 아니라 그들 자신의 능력과 미니 버스와 함께 제공됩니다. 특히 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 전적으로 초점을 맞추기 때문에 멀티 플레이어 모드는 없습니다.

1993 년 원래의 Doom에 의해 변화된 나와 같은 팬들에게는 Martin이 시리즈의 뿌리로 되돌아 가면서 여전히 Power Fantasy를 진화시키는 것은 매우 흥미 진진합니다. Dark Age가 Doom과 구별되기위한 그의 헌신적이지만 고전적인 Doom의 본질에 진실한 것은 5 월 15 일에 석방을 간절히 기대하고 있습니다.

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