在ID软件随着2016年发行版及其出色的随访《毁灭战士Eternal》(Doom Eternal)的胜利复兴之后,该系列似乎不可能达到新的高度。 Doom:Dark Ages没有飙升,而是采取了一种扎根的方法,使快节奏的高技能游戏玩法更接近地狱奴才的部落,并带有中世纪的转折。
新的毁灭战士从Eternal的平台上转移,重点是强调原始力量的激烈,以Strafe为中心的战斗。尽管标志性的武器仍然是该系列的主食,但揭示预告片展示了创新的头骨破碎机,这种武器将被击败的敌人的头骨重新塑造为弹药,并将其作为高速弹丸发射为幸存的敌人。但是,黑暗时代将重点放在近战战斗中,其中包含三个关键武器:电动性手套,可以为有力的罢工而收取。 flail;杰出的盾牌锯,可以抛弃,用于阻止,帕里或偏转攻击。当游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)在演示后强调:“你会站起来打架。”
马丁透露,《黑暗时代》从三本开创性的作品中汲取了灵感:原始厄运,弗兰克·米勒的蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300,本身是基于米勒图形小说。这种影响在改建的荣耀杀戮系统中显而易见,该系统现在不合时宜,可以从战场上的任何角度进行动态的饰面移动。游戏的设计可容纳敌方部落的不断存在,让人联想到300和原始厄运。玩家可以按任何顺序解决目标并自由探索水平,马丁音符已调整为最佳长度约为一个小时。 解决《毁灭战士》的反馈,黑暗时代将不再依靠法典来讲故事。取而代之的是,叙述将通过过场动画展开,将玩家带到厄运宇宙的远处,这是ID软件所描述的“夏季大片”活动,其中杀手的力量受到威胁。马丁强调了团队简化控制计划的努力,承认毁灭战士的复杂性可能是压倒性的。近战武器现在将像设备一样运行,玩家可以在它们之间切换。游戏的经济已简化为单一货币(黄金),隐藏的秘密将集中在增强玩家技能上,而不是深入研究。
现在,玩家可以使用滑块来定制游戏的困难,这些滑块可以调整游戏速度和敌人的侵略性等元素,从而提供量身定制的挑战。
进一步的细节出现了有关揭示预告片的两个杰出序列:30层的恶魔机械,亚特兰和控制论的龙背骑行。这些不是一次性的活动,而是具有自己的能力和小杂交。值得注意的是,不会有多人游戏模式,因为重点完全是制定最佳的单人游戏。对于像我这样的粉丝,他们在1993年被原始的《厄运》(Doom)改变了,马丁(Martin)转移到了系列赛的根源,同时仍在不断发展《力量幻想》(Power Fantasy)令人难以置信的令人兴奋。他致力于使黑暗时代与毁灭战士永恒不同,但忠实于经典末日的本质,这使我热切期待5月15日的发布。